

Referencia: 305286
Debes buscar las figuras CON5 en tus tableros y marcarlos con el rotulador. Parece fácil, ¿verdad? ¡Pues no lo es! El espacio es muy reducido y las figuras deben reflejar todos los símbolos de los dados. A esto, súmale que el reloj de arena puede hacer de las suyas y marcar el final de la ronda.
LEOPARD 2A6/A6NL
LEOPARD 2A6/A6NL Maqueta para montar requiere pegamento y pinturas
Referencia: 13287
Maqueta en plástico de gran detalle para montar y pintar. Requiere pegamento y pinturas.
LEOPARD 2A6/A6NL