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Referencia: BP0012
CARDS VS GRAVITY
El juego de equilibrio, ¡que desafía la gravedad! Venga, es muy sencillo, tu misión es evitar que caiga la torre de cartas. Te hemos dicho que era sencillo, no que iba a ser fácil…
Referencia: CGIMFA01
IMAGINE FAMILY
Juego de mesa familiar que utiliza cartas transparentes para representar y adivinar conceptos sin palabras, estimulando la creatividad y la imaginación colectiva.
Referencia: E1921105
TRIVIAL PURSUIT FAMILIA
Juego de mesa de preguntas y respuestas para 2 o más jugadores desde 8 años, que combina diversión y aprendizaje con tarjetas adaptadas para niños y adultos, promoviendo la participación de toda la familia.
Referencia: E4941105
TABU FAMILIA
Juego de mesa familiar que enfrenta a niños contra adultos en una competición de palabras prohibidas, fomentando la comunicación, la creatividad y el trabajo en equipo.
Referencia: FXG101
MONSTER MASH
Juego de cartas y rapidez visual donde los jugadores deben detectar coincidencias entre monstruos y ser los primeros en reaccionar para deshacerse de sus cartas.
Referencia: J0001
MASCOTAS
En este divertido juego de cartas para toda la familia, tendrás que cuidar de tu mascota, dándole de comer, aseándola, jugando con ella y comprándole una casita. Pero…, quizás no sea suficiente... Otros cuidadores tienen otras mascotas y querrán impedir tu victoria enfadando a las tuyas, llenándolas de pulgas, ¡e incluso quedándose con ellas!
Referencia: MA300722
SKYJO
Juego de cartas donde los jugadores compiten por acumular la menor cantidad de puntos, revelando y sustituyendo cartas en su cuadrícula personal.
Referencia: RPTUFA01
TIME`S UP FAMILY 1 VERDE
Versión para toda la familia de éste clásico de los juegos tipo party.
Referencia: SCOUNLK02ES
UNLOCK KIDS STORIES FROM THE PAST
Juego de escape room cooperativo para niños, donde los jugadores resuelven enigmas y combinan objetos en tres aventuras temáticas, desarrollando habilidades cognitivas y sociales.
Referencia: SG038ES
EL JARDIN DE LOS GNOMOS
El Jardín de los Gnomos es un juego de lógica para un jugador que reta a los más pequeños a encontrar el escondite de 3 gnomos entre macetas. Ideal para desarrollar habilidades cognitivas de forma divertida.
Referencia: SGT2001
POLE POSITION
Juego de lógica magnético para un jugador, donde se deben posicionar coches de carreras en un circuito siguiendo pistas y respetando el orden de llegada.
Referencia: SGT310
FLIPPIN DOLPHINS
Juego de lógica magnético para un jugador, donde se resuelven 48 desafíos colocando delfines en el tablero según pistas visibles sobre el agua.
Referencia: TEEUU01ES
UNSTABLE UNICORNS
Crea un ejército de unicornios. Traiciona a tus amigos. Ahora tus amigos son los unicornios.Unicornios Inestables es un juego de cartas estratégico por turnos sobre tus dos cosas favoritas: los unicornios y la destrucción. ¡El primer jugador que consiga tener 7 Unicornios de cualquier tipo en su Establo será el ganador!
Referencia: TRG-024DES
DESPISTAS
Party game por equipos donde los líderes dan pistas para que su equipo adivine conceptos, mientras evitan que el equipo contrario intercepte la respuesta.
Referencia: UDGTTH01ES
TREKKING THROUGH HISTORY
Excursiones al Pasado ¡Te damos la bienvenida a tus vacaciones por el tiempo!
Referencia: ZAC038
MISION CUMPLIDA
¡Acepta el reto y salva la misión! Misión Cumplida es un juego cooperativo rápido y adictivo: combina cartas, cumple objetivos y gana en equipo.
Referencia: ZAC064
UNANIMO
Pon a prueba tu conexión mental con Unánimo: escribe, adivina y ¡ve quién está más sincronizado! Risas y sorpresas en minutos.
Referencia: 01882
SHERLOCK Q7 EL MERCADER
Medina del Campo Corona de Castilla, 1420. En el mes de mayo del año de Nuestro Señor 1420,en la muy rica y noble población de Medina del Campo, y durante el tiempo de la feria, que de todos es sabido que nada tiene que envidiar a la de la lejana Amberes, tuvo lugar el triste suceso de la muerte de don Ignacio Zambrano en extrañas circunstancias.
Referencia: 02524
SHERLOCK Q9 EL FANTASMA DE LA HABITACION 208
Ashley: Ha llamado a Cazadores de Espectros S. L. ¿En qué puedo ayudarle? Director del hotel: ¿Podrían venir al Hotel Blair cuanto antes? Ashley: El Hotel Blair… Está entre las calles Newton y Edison, ¿verdad? Director del hotel: Sí, así es. Ha habido un suicidio.