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Referencia: M0013
PELUSAS
A las Pelusas les encanta ir acumulándose, pero cualquier Corriente de Aire puede hacer que desaparezcan en un momento...
Referencia: M0015
EXPANSION LMM Y LOS TESOROS DE PIRITA
EXPANSION LA MORADA MALDITA Y LOS TESOROS DE PIRITA
Referencia: RPTUFA01
TIME`S UP FAMILY 1 VERDE
Versión para toda la familia de éste clásico de los juegos tipo party.
Referencia: TEEUU01ES
UNSTABLE UNICORNS
Crea un ejército de unicornios. Traiciona a tus amigos. Ahora tus amigos son los unicornios.Unicornios Inestables es un juego de cartas estratégico por turnos sobre tus dos cosas favoritas: los unicornios y la destrucción. ¡El primer jugador que consiga tener 7 Unicornios de cualquier tipo en su Establo será el ganador!
Referencia: TRG-001VIR
VIRUS JUEGO
En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y solo tú puedes detenerlos.
Referencia: 22917
CLUB A BOB EL EXPLORADOR
ACOMPAÑA AL JOVEN BOB EN SUS AVENTURAS POR EL MUNDO Y CONVIÉRTETE EN UN GRAN EXPLORADOR.
Referencia: 22939
CLUB A LUCA EL ESCRITOR
Luca el Escritor está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a practicar la gramática con las vocales, consonantes y sílabas.
Referencia: 22944
CLUB A BLURP EL EXTRATERRESTRE
Blurp el Extraterrestre está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a aprender las letras y mejorar la agudeza visual
Referencia: 29536
SPY CODE
Descifra el código secreto oculto y salva el planeta… El Servicio de Inteligencia secreto de tu país te ha elegido para salvar el mundo de malvados enemigos, y por ello debes conseguir descifrar los códigos secretos para anular sus planes.
Referencia: 300753
PISTAS CRUZADAS
¿Se te ocurre alguna pista que relacione «Oso» y «Médico»? ¿Tienes una? ¡Dísela en voz alta al resto de jugadores con la esperanza de que puedan adivinar qué dos palabras clave has relacionado para formar tu pista!
Referencia: 387219
PALABRAS BASURA
¿Cómo se comunican los mapaches con los gatos? ¡Con basura, claro! Usa valiosos tesoros del contenedor, de las alcantarillas e, incluso, robados a humanos para dominar la comunicación interespecie ¡y que todos ganéis!
Referencia: 43018
FILMS
Films es un juego de cartas en el que tendremos que salvar nuestro estudio de cine en Hollywood del avance imparable de las plataformas de streaming. Para ello tendremos que contratar a grandes estrellas de cine, tener un buen guion y hacer una gran película que arrase en taquilla.
Referencia: 55461
ESCAPE ROOM PIRAMIDE
La pirámide del faraón esconde misterios y secretos ancestrales que sólo un verdadero detective puede descubrir resolviendo los acertijos; Un juego con cartas y misterios que resolver para poder salir de la pirámide del faraón.
Referencia: 56102
LA BARAJA MUTANTE II
La Baraja Mutante II se puede jugar separado del primero pero si los juntas, ¡las combinaciones suben hasta la estratosfera! Hasta 125.000 personajes únicos puedes crear para tus partidas
Referencia: 803303
TACO. VUELTA. CABRA. QUESO. PIZZA
TACO. VUELTA. CABRA. QUESO. PIZZA ¡Juega con ambas caras de la mano!
Referencia: A0003
TOMA 6
¡Toma 6! es un clásico de reglas sencillas para toda la familia, especialmente divertido cuando se reúnen muchas personas. ¡No podrás dejar de jugarlo!
Referencia: BGMANSP
MANCHAS
¿Te gustan los perros? ¿Y los dados? ¡No busques más, este es tu juego! En Manchas los jugadores lanzan dados y tratan de colocarlos sobre sus cartas de perro. Si no pueden, porque los resultados no coinciden con su número de manchas, deberán enterrar los dados en el jardín, pero si entierran demasiados la pifiarán y habrá que volver a empezar.
Referencia: BGPOBITR
POQUER DE BICHOS 2024
En este divertido juego de faroleo los jugadores intentan endosarse mutuamente tantas cartas como les sea posible. Esto lo harán ofreciendo una carta boca abajo a otro jugador y diciendo, al mismo tiempo, qué bicho aparece dibujado; ¡pero se puede decir la verdad o una mentira! Quien juzgue mal lo que dice el otro deberá quedarse con la carta. Y si...