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Referencia: 22926
CLUB A MAX EL DETECTIVE
Max el detective es otro juego educativo de la serie CLUB A, que ayuda a trabajar la agudeza visual y primeras cuentas con niños de 4 a 6 años.
Referencia: 22967
SARA LA MAQUINISTA
Ayuda a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas.
Referencia: 303116
EL DIABLO NEGRO
¿Quién tiene miedo del diablo negro? ¡Nadie! Ningún jugador quiere quedarse con él, ya que a quien lo tenga en su mano al final se le pondrá negra la nariz y perderá el juego.
Referencia: 303128
MIAU MIAU
El objetivo de este juego de cartas es recoger figuras de madera con la cara del gato. Cada jugador recibe 5 tarjetas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en un montón. Para iniciar el juego se debe poner una targeta de la pila boca arriba al lado de la pila. El jugador a la izquierda del jugador que se ha ocupado de las tarjetas, inicia el juego y...
Referencia: 307035
SOPLAR EL PASTEL
¡Vamos a soplar hasta quedarnos sin aliento! Con este divertido juego, los pequeños deberán soplar la bola y encestarla hasta el pastel correcto. De esta forma se estimula de un modo divertido la motricidad de la boca y labios y con ello el desarrollo del habla. Quien haga llegar la bola hasta el pastel correcto ¡se llevará una porción de nata como premio!
Referencia: 5979
PRIMERA BAILARINA
¿Quién no ha querido alguna ver ser una bailarina y bailar ballet? ¡Pues pongámonos a ello! Aquí todos pueden practicar juntos las diversas posiciones y figuras y al final habrá que decir "¡arriba el telón!" para las nuevas primeras bailarinas.
Referencia: H1004092012
RHINO HERO ESP
Rhino Hero es un divertido juego tridimensional de cartas apilables y con unas reglas muy sencillas. Edad 3 a 5 años, 6 a 8 años Área Razonamiento lógico Tipo de juego De mesa + lógica
Referencia: H1004416006
MONZA
Los coches se preparan para correr la carrera. Sólo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche.
Referencia: H1303469005
MIS PRIMEROS JUEGOS RECOGER Y ORDENAR
El pequeño gato Tom ha estado jugando todo el día... Ahora es el momento de recoger y de ordenar. Pero ¿dónde van las piezas de construcción? ¿ En qué lugar colocamos a los bomberos y dónde va la jirafa de peluche? Quien clasifique correctamente las fichas de juguetes ayudará al gato Tom a recoger y ordenar la habitación.
Referencia: H1306992005
EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO CARTAS
El monstruo de los calcetines es un juego de buscar parejas monstruosamente veloz, para 2 - 6 jugadores a partir de los 4 años. ¡Con una variante para "juntacalcetineros“ expertos!
Referencia: H1307043005
MIS PRIMEROS JUEGOS TILDA COLORES Y FORMAS
Tilda es una tortuga muy simpática a la que le encanta jugar en la playa y hacer castillos de arena. Sin embargo necesita un poco de ayuda para colocando las distintas piezas de colores antes de que empiece a llover y el castillo quede cubierto de gotas de agua.
Referencia: H2011613003
MIMICA
¡Chist! Aquí quien habla o hace ruido pierde. Porque pantomima significa que solo se puede "hablar" con gestos, mímica y movimiento corporal. Y eso es lo que se pretende con este gracioso juego de la lata de Haba. Los jugadores describen los términos buscados solo con su cuerpo, sus manos, pies y con la expresión de la cara, ¡pero siempre sin palabras!...
Referencia: J0001
MASCOTAS
En este divertido juego de cartas para toda la familia, tendrás que cuidar de tu mascota, dándole de comer, aseándola, jugando con ella y comprándole una casita. Pero…, quizás no sea suficiente... Otros cuidadores tienen otras mascotas y querrán impedir tu victoria enfadando a las tuyas, llenándolas de pulgas, ¡e incluso quedándose con ellas!
Referencia: LU21078
MEMOBOX P. FANTASTICOS
Un juego específicamente diseñado para desarrollar la capacidad de observación y entrenar la memoria. Un clásico atemporal, cuidadosamente ilustrado, con protagonistas un gran número de coloridos y simpáticos personajes.
Referencia: SG026ES
JACK Y LAS HABICHUELAS MAGICAS
¡Construye el camino hasta el castillo! Juego de ingenio 3D para niños en edad preescolar.
Referencia: 29949
CLUB A ADRI EL INVENTOR
Debes ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el título de ayudante de Adri el inventor. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez, todos ganarán la partida.