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Referencia: BGMSCRYML
MAZESCAPE CRYO-C
El ordenador central de la nave nodriza te despierta de tu animación suspendida antes de lo esperado, probablemente algo anda mal. Todavía estás en el espacio exterior y no hay nadie a tu alrededor, la alarma del reactor central no deja de sonar. Al salir de tu cápsula te das cuenta que las demás han desaparecido. ¿Quién, o mejor dicho, qué, se las ha...
Referencia: BGMSHIPML
MAZESCAPE HIPNOS
Justo antes de dormir, en la frontera del sueño y la vigilia, unas luces te sorprenden desde un rincón de la habitación. Unas nubes de colores se forman en el cielo y poco a poco se van dibujando formas y figuras ante ti. Sin saber muy bien cómo, te encuentras en el mundo onírico de Hipnos, un laberinto mágico donde solo existe un objetivo: ¡Encontrar la...
Referencia: BGNUNSP
NUNATAK
Nunatak: El Templo de Hielo es un juego competitivo de construcción tridimensional donde cada jugador, con igual habilidad, compite por erigir el templo más majestuoso en un entorno helado, combinando estrategia sencilla y visual hipnótica.
Referencia: BGONIPS
ONIRIM
Juego de cartas en solitario o cooperativo donde los jugadores deben encontrar ocho puertas oníricas en un laberinto de sueños, enfrentándose a pesadillas y utilizando estrategias para escapar antes de que se agote el tiempo.
Referencia: BGOPTIM
OPTIMUS
Juego "roll & write" donde los jugadores lanzan dados y seleccionan estratégicamente cuáles utilizar para marcar en su hoja de puntuación, buscando crear combinaciones que generen cadenas de bonificaciones.
Referencia: BGPLEN
PLENUS
Tiras los dados y eliges dos, uno de color y uno de número. Marcas las casillas en tu ficha mientras el resto de jugadores refunfuñan al tachar un número en su ficha. En Plenus, un revolucionario roll and write, los jugadores tienen que tomar decisiones estratégicas para ganar puntos de victoria rellenando columnas y colores según los dados.
Referencia: BGSAMONSP
ESDLA AVENTURA VIAJE MONTE DESTINO
Juego de mesa cooperativo para 1 a 4 jugadores desde 10 años, que recrea la misión de la Comunidad del Anillo para destruir el Anillo Único. Combina exploración, gestión de riesgos y trabajo en equipo en una aventura épica por la Tierra Media.
Referencia: BGTENEE
TEN
TEN es un juego de Molly Johnson, Shawn Stankewich y Robert Molvin en el que pueden participar entre 1 y 5 personas, a partir de 12 años, en partidas que duran entre 20 y 30 minutos. El objetivo de TEN es sumar el mayor número de puntos creando la secuencia de números consecutivos más larga en diferentes filas de color.
Referencia: BGUBOBPS
UBONGO BRAIN
Juego de rompecabezas en solitario que desafía al jugador a resolver 200 desafíos encajando piezas geométricas en un espacio determinado, con niveles de dificultad progresivos.
Referencia: SCOUNLK02ES
UNLOCK KIDS STORIES FROM THE PAST
Juego de escape room cooperativo para niños, donde los jugadores resuelven enigmas y combinan objetos en tres aventuras temáticas, desarrollando habilidades cognitivas y sociales.
Referencia: SG038ES
EL JARDIN DE LOS GNOMOS
El Jardín de los Gnomos es un juego de lógica para un jugador que reta a los más pequeños a encontrar el escondite de 3 gnomos entre macetas. Ideal para desarrollar habilidades cognitivas de forma divertida.
Referencia: SGT2001
POLE POSITION
Juego de lógica magnético para un jugador, donde se deben posicionar coches de carreras en un circuito siguiendo pistas y respetando el orden de llegada.
Referencia: SGT310
FLIPPIN DOLPHINS
Juego de lógica magnético para un jugador, donde se resuelven 48 desafíos colocando delfines en el tablero según pistas visibles sobre el agua.
Referencia: UDGTTH01ES
TREKKING THROUGH HISTORY
Excursiones al Pasado ¡Te damos la bienvenida a tus vacaciones por el tiempo!
Referencia: ZAC038
MISION CUMPLIDA
¡Acepta el reto y salva la misión! Misión Cumplida es un juego cooperativo rápido y adictivo: combina cartas, cumple objetivos y gana en equipo.
Referencia: 01882
SHERLOCK Q7 EL MERCADER
Medina del Campo Corona de Castilla, 1420. En el mes de mayo del año de Nuestro Señor 1420,en la muy rica y noble población de Medina del Campo, y durante el tiempo de la feria, que de todos es sabido que nada tiene que envidiar a la de la lejana Amberes, tuvo lugar el triste suceso de la muerte de don Ignacio Zambrano en extrañas circunstancias.
Referencia: 02524
SHERLOCK Q9 EL FANTASMA DE LA HABITACION 208
Ashley: Ha llamado a Cazadores de Espectros S. L. ¿En qué puedo ayudarle? Director del hotel: ¿Podrían venir al Hotel Blair cuanto antes? Ashley: El Hotel Blair… Está entre las calles Newton y Edison, ¿verdad? Director del hotel: Sí, así es. Ha habido un suicidio.
Referencia: 22917
CLUB A BOB EL EXPLORADOR
ACOMPAÑA AL JOVEN BOB EN SUS AVENTURAS POR EL MUNDO Y CONVIÉRTETE EN UN GRAN EXPLORADOR.
Referencia: 22939
CLUB A LUCA EL ESCRITOR
Luca el Escritor está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a practicar la gramática con las vocales, consonantes y sílabas.
Referencia: 22944
CLUB A BLURP EL EXTRATERRESTRE
Blurp el Extraterrestre está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a aprender las letras y mejorar la agudeza visual
Referencia: 29536
SPY CODE
Descifra el código secreto oculto y salva el planeta… El Servicio de Inteligencia secreto de tu país te ha elegido para salvar el mundo de malvados enemigos, y por ello debes conseguir descifrar los códigos secretos para anular sus planes.