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Referencia: 553736
DIOSES
¡Convierte mitologías en estrategia! Dioses!, un juego diseñado por David Amorín con ilustraciones de Destripando la Historia. Combina dioses, lugares y objetos mitológicos de tres panteones para construir la cuadrícula más inteligente (y que de más puntos). Rápido, adictivo e ideal para familias.
Referencia: 55459
ESCAPE ROOM CASTILLO
Un castillo que esconde pistas y misteriosos enigmas que sólo un buen detective puede revelar, para una aventura divertida que emocionará a grandes y pequeños; Un juego con cartas y misterios que resolver para poder salir del castillo.
Referencia: 55460
ESCAPE ROOM LABORATORIO
El laboratorio del científico esconde pistas, secretos, fórmulas matemáticas y acertijos que hay que resolver para poder escapar; Un juego con cartas y misterios que resolver para desbloquear la puerta del laboratorio.
Referencia: 55461
ESCAPE ROOM PIRAMIDE
La pirámide del faraón esconde misterios y secretos ancestrales que sólo un verdadero detective puede descubrir resolviendo los acertijos; Un juego con cartas y misterios que resolver para poder salir de la pirámide del faraón.
Referencia: 55462
ESCAPE ROOM MUSEO
Un museo que contiene siglos y siglos de historia, con enigmas que resolver como un verdadero detective para poder salir y desbloquear la puerta de entrada; Un juego con cartas y misterios que hay que resolver retrocediendo en la historia para salir del museo
Referencia: 55497
ESCAPE GAME HISTORIA
Escape Game: Historia de Clementoni es un emocionante juego de tipo escape room para niños y familias, con tres aventuras ambientadas en el Antiguo Egipto, la Antigua Grecia y la Edad Media. Ideal para ejercitar el ingenio y la lógica en grupo.
Referencia: 55611
ESCAPE GAME POCKET LA ESCUELA ABANDONADA
Escape Game Pocket: La Escuela Abandonada te sumerge en un reto de misterio: descubre pistas, resuelve enigmas y… ¡escapa antes de que acabe el tiempo!
Referencia: 763283
SWISH
Juego de cartas transparente que estimula la percepción visual y el razonamiento espacial, donde los jugadores deben alinear círculos y puntos del mismo color para formar combinaciones llamadas "Swish".
Referencia: 98899
SHERLOCK Q9 INTRUSION
Josep Vidal muere de manera repentina durante una visita a casa de su madre. ¿Quién es el culpable? ¿Cómo lo ha hecho? ¿Por qué? Vuestro equipo de detectives deberá analizar las pistas para responder a estas y otras muchas preguntas. ¿Descubriréis la cadena de eventos que ha llevado a este desenlace?
Referencia: A0003
TOMA 6
¡Toma 6! es un clásico de reglas sencillas para toda la familia, especialmente divertido cuando se reúnen muchas personas. ¡No podrás dejar de jugarlo!
Referencia: A0038
ALTO VOLTAJE
Juego rápido y sencillo de cartas en el que necesitarás de toda tu capacidad mental y de tu rapidez de reflejos para vencer al resto de jugadores. Ganará aquél que se quede sin cartas en su mano, pero tendrás que ser muy rápido para sumar, restar...
Referencia: A0064
HEROES DE THERION
En el reino de Therion, los malos tienen los días contados... La reina ha enviado un escuadrón de héroes a capturar a los villanos.
Referencia: A0065
ARMADILLO
Elige bien tus dados y deja que rueden ¡cualarmadillos!Utiliza tu propia tirada o la de los demás paradeshacerte de tus cartas. Salva el resultadousando tus fichas. ¿Quién rodará más rápidopara ganar?¡Un animado juego de dados y cartas (no solo)para amantes de los armadillos
Referencia: A0074
LOS GATOS DE SCHRODINGER
¿Qué hay en la caja: un gato vivo o un gato muerto? Esa fue la pregunta que se hizo el físsico cuántico Erwin Schrödinger en su famoso experimento ¡y que ahora debes preguntarte tú también!
Referencia: A0077
GALLINA
Juego de cartas donde los jugadores gestionan el riesgo al decidir entre revelar cartas o retirarse, enfrentando desafíos y penalizaciones en cada turno.
Referencia: ASMRSC301ML1
STORY CUBES ORIGINAL
Story Cubes Original es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa. Cada dado tiene 6...