Referencia: BGLACML
Wolfgang Amadeus Mozart fue una figura clave en la historia de la música occidental, que influenció a varias generaciones tras su pronto fallecimiento. Lacrimosa es un gran homenaje al compositor austríaco, que nos acerca a su vida y su obra a través de una experiencia divertida y desafiante. ¿Lograréis honrar su legado y pasar a la posteridad junto a él?
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Sobre el tablero un conejo de diferente color por cada jugador. Preparados, listos…empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás inspirado porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. Serás el primer cuentacuentos de la partida. ¿En qué has pensado: un libro, una película, una canción o acudiste a tu imaginación? La dices en voz alta y todos se concentran para elegir entre sus cartas cuál coincide más con la frase. No lo pongas complicado porque nadie acertará, y será un turno en el que tu conejo no va a puntuar y lo mismo te va a ocurrir si es tan fácil que todos saben qué carta elegiste. Con las cartas de tus adversarios sobre la mesa, ahora viene lo mejor: tienen que adivinar cuál es tu carta. Parecen tranquilos, no se inquietan y, sin embargo, no es ilusión la viñeta pensativa que ves sobre sus cabezas: ¡podría ser cualquiera! ¡descarto la 2! ¡seguro es la 5! ¡Puf, ninguna carta describe la frase! ¿la 3 ó la 5? Tiene pinta de que dos de tus contrincantes la pueden averiguar… Si dos jugadores de cinco han adivinado tu carta, no está mal para empezar.
| Si buscas... | Infantil |
|---|---|
| Edad | de 8 a 10 años, de 10 a 14 años, de 14 a 18 años |
| Núm. jugadores | 3, 4, 5, 6 |
| Tiempo de juego | 30' |
| Editorial | Asmodée |
| Contenido |
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Referencia: 400205
Sois arquitectos expertos compitiendo por conseguir cartas y construir las torres más altas. Solo las obtendrás si estás dispuesto a coger más que nadie. Pero solo podrás construir 1 torre de cada tipo, así que ¡coger demasiadas puede limitar tus opciones!
Referencia: TRG82
¡Crea tu propio océano de papel! Forma tu mano, juega cartas para aplicar sus efectos y decide si quieres terminar la ronda. Tú decides si correr el riesgo: ¿acabar la ronda de inmediato o darles a los demás un turno adicional para intentar conseguir más puntos?
Referencia: A0046
En Isla Calavera tendrás que conseguir los mayores tesoros y botines que puedas.
Referencia: H1305855006
Una serie de graves sabotajes sacude el parque de atracciones Lucky Lama Land. Se han manipulado varias atracciones del parque. Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre el día del delito y el sospechoso, así como sobre la herramienta y el lugar del delito.
Referencia: BGHRAI
En Dungeon Raiders, cada jugador toma el papel de un aventurero diferente. Tendréis que trabajar juntos para sobrevivir en la mazmorra, pero sólo uno de vosotros conseguirá salir con la mayor cantidad de tesoro posible y ganar el juego. La mazmorra es diferente cada vez que juegas, ofreciendo nuevas sorpresas a medida que avanzas por ella.
Referencia: BGSGPARTY
En esta versión del Sushi Go Party se incluye el juego básico y muchos más platos. Escoge tu propio menú entre 20 exquisitos platos y, después, intenta ganar el mayor número de puntos posible combinando las mejores cartas.
Referencia: SG038ES
El Jardín de los Gnomos es un juego de lógica para un jugador que reta a los más pequeños a encontrar el escondite de 3 gnomos entre macetas. Ideal para desarrollar habilidades cognitivas de forma divertida.
Referencia: BB0162
Tabriz es un elegante eurogame de colocación de trabajadores y gestión de recursos ambientado en un bullicioso zoco persa. Con mecánicas de meeples, mercado dinámico y recomendación de 1 a 5 jugadores, ofrece una experiencia estratégica refinada en cada partida.
Referencia: BGWTUEE
Walkie-Talkie es un juego cooperativo de cartas creado por Sheila Santos e Israel Cendero en el que pueden participar de 2 a 8 jugadores. Las partidas son muy rápidas, de entre 1 y 4 minutos dependiendo del número de jugadores. El objetivo es lograr la mayor puntuación posible descartando todas las cartas de la mano. En Walkie-Talkie, transmitir y recibir...
Referencia: BGKOTDSP
Juego de mesa para 2 jugadores donde monstruos gigantes se enfrentan en combates estratégicos utilizando dados y cartas de poder para dominar Tokio.
Referencia: BGHUNSP
El ansia es un juego con mecánicas de construcción de mazos y push your luck (fuerza la suerte) que nos pone en la piel de temibles vampiros sedientos de sangre. Pueden participar de 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de una hora de duración.
Referencia: BGARTPS
Art Society, editado por Devir, te convierte en coleccionista de arte que compite por construir la pinacoteca más prestigiosa. Con mecánicas de subasta, colocación de losetas y gestión de tendencias, ofrece partidas de 2 a 4 jugadores, simples de aprender pero con gran interacción estratégica .
Sobre el tablero un conejo de diferente color por cada jugador. Preparados, listos…empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás inspirado porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. Serás el primer cuentacuentos de la partida. ¿En qué has pensado: un libro, una película, una canción o acudiste a tu imaginación? La dices en voz alta y todos se concentran para elegir entre sus cartas cuál coincide más con la frase. No lo pongas complicado porque nadie acertará, y será un turno en el que tu conejo no va a puntuar y lo mismo te va a ocurrir si es tan fácil que todos saben qué carta elegiste. Con las cartas de tus adversarios sobre la mesa, ahora viene lo mejor: tienen que adivinar cuál es tu carta. Parecen tranquilos, no se inquietan y, sin embargo, no es ilusión la viñeta pensativa que ves sobre sus cabezas: ¡podría ser cualquiera! ¡descarto la 2! ¡seguro es la 5! ¡Puf, ninguna carta describe la frase! ¿la 3 ó la 5? Tiene pinta de que dos de tus contrincantes la pueden averiguar… Si dos jugadores de cinco han adivinado tu carta, no está mal para empezar.