Referencia: BGLACML
Wolfgang Amadeus Mozart fue una figura clave en la historia de la música occidental, que influenció a varias generaciones tras su pronto fallecimiento. Lacrimosa es un gran homenaje al compositor austríaco, que nos acerca a su vida y su obra a través de una experiencia divertida y desafiante. ¿Lograréis honrar su legado y pasar a la posteridad junto a él?
Referencia: BGBITOSE
En Bitoku los jugadores tomarán el papel de espíritus que habitan un bosque ancestral guardado por el gran espíritu. Su objetivo será que sus espíritus se eleven con tal de convertirse en dignos herederos del gran espíritu del bosque. Bitoku es un juego de tipo Eurogame de complejidad alta. El gran espíritu del bosque lleva gobernando con sabiduría y...
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Sobre el tablero un conejo de diferente color por cada jugador. Preparados, listos…empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás inspirado porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. Serás el primer cuentacuentos de la partida. ¿En qué has pensado: un libro, una película, una canción o acudiste a tu imaginación? La dices en voz alta y todos se concentran para elegir entre sus cartas cuál coincide más con la frase. No lo pongas complicado porque nadie acertará, y será un turno en el que tu conejo no va a puntuar y lo mismo te va a ocurrir si es tan fácil que todos saben qué carta elegiste. Con las cartas de tus adversarios sobre la mesa, ahora viene lo mejor: tienen que adivinar cuál es tu carta. Parecen tranquilos, no se inquietan y, sin embargo, no es ilusión la viñeta pensativa que ves sobre sus cabezas: ¡podría ser cualquiera! ¡descarto la 2! ¡seguro es la 5! ¡Puf, ninguna carta describe la frase! ¿la 3 ó la 5? Tiene pinta de que dos de tus contrincantes la pueden averiguar… Si dos jugadores de cinco han adivinado tu carta, no está mal para empezar.
| Si buscas... | Infantil |
|---|---|
| Edad | de 8 a 10 años, de 10 a 14 años, de 14 a 18 años |
| Núm. jugadores | 3, 4, 5, 6 |
| Tiempo de juego | 30' |
| Editorial | Asmodée |
| Contenido |
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Referencia: 303114
Bullicio y hormigueo. ¿Pero quién se arrastra por ahí? Son las orugas multicolores, que se deslizan paso a paso bajo las hojas. Gana el juego quien consiga en primer lugar formar completamente su propia oruga con un poco de suerte al echar los dados.
Referencia: HT0003
Un sencillo juego con un giro matemático ¡para hormigas de todas las edades!
Referencia: SCUN0003
Unlock! (Mystery Adventures) es un juego cooperativo de cartas, basado en la temática Escape Room. Con este juego disfrutarás de tres aventuras alucinantes: · La casa de la colina: ¿Qué está pasando en esta destartalada mansión? Explora sus siniestras habitaciones y acaba con la maldición que acecha este lugar aislado. · Las trampas del Nautilus:...
Referencia: Z0006
Los jugadores deberán tirar los dados y conseguir al menos 21 puntos para conseguir una ración mínima de gusanos, para alimentar a los polluelos. Finalizadas todas la raciones se contabilizarán las que tiene cada jugador. ¿Seras capaz de coger mayor número de gusanos?
Referencia: BGGENBPS
Juego de lógica en solitario con 200 desafíos de dificultad creciente, donde los jugadores deben colocar fichas de colores para completar patrones en un tablero compacto.
Referencia: BGTWIST
En 1945 tras la segunda guerra mundial quedan dos grandes "superpotencias" que luchan por dominar el mundo. Twilight Struggle recrea los años de La Guerra Fría 1945-1989 en este popular juego de tablero. El juego comienza entre las ruinas de la devastada Europa, cuando las dos «superpotencias» compiten sobre los escombros de la Segunda Guerra Mundial, y...
Referencia: NMG6001MES
Azul Mini es un juego de mesa que te permitirá jugar al ya clásico Azul ¡en cualquier parte! Azul Mini es una revisión en un nuevo formato más cómodo y portable fácil de transportar y de guardar, que te permitirá llevarlo siempre encima y ponerte a jugar con tus amigos cuando y donde quieras.
Referencia: BGHUNSP
El ansia es un juego con mecánicas de construcción de mazos y push your luck (fuerza la suerte) que nos pone en la piel de temibles vampiros sedientos de sangre. Pueden participar de 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de una hora de duración.
Referencia: BGMONSP
El monstruo esta confundido. no entiende los sentimientos que le pasan por la cabeza. afortunadamente, su amiga, una niña pequeña, puede ayudarle a entender como se siente. este es un juego para niños en el que los jugadores se desplazan por los colores que representan los diferentes sentimientos (calma, rabia, miedo, tristeza ...) y necesitan encontrar...
Referencia: BGPGDUSP
Juego de mesa cooperativo de exploración de mazmorras para 1-4 jugadores desde 14 años. Explora, enfrenta enemigos y derrota al jefe final antes de que se apague la antorcha.
Referencia: 302243
¡Esta colección de juegos atesora los juegos más bonitos! ¿Quién sabe cómo ayudar mejor al campesino Tino? ¿Y quién sabe dónde se han escondido los descarados animales de la dehesa? Estos 10 juegos de reglas sencillas y corta duración posibilitan un acceso exitoso al mundo de los juegos. Jugando a estos clásicos, cooperativos y emocionantes juegos de...
Referencia: H1306985006
La ora arco iris es un juego de cartas y dados para niños donde cada niño intenta componer una bonita y colorida oruga Arco Iris con sus cartas. El dado de colores decide cuándo se permite insertar una carta más. ¿Quién será el primero en tener su oruga completa?
Referencia: 305899
En los árboles cuelgan las cerezas, las manzanas, las ciruelas y las peras más jugosas. Pero hay alguien que quiere robarlas antes: ¡Teo, el cuervo, se está aproximando!
Sobre el tablero un conejo de diferente color por cada jugador. Preparados, listos…empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás inspirado porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. Serás el primer cuentacuentos de la partida. ¿En qué has pensado: un libro, una película, una canción o acudiste a tu imaginación? La dices en voz alta y todos se concentran para elegir entre sus cartas cuál coincide más con la frase. No lo pongas complicado porque nadie acertará, y será un turno en el que tu conejo no va a puntuar y lo mismo te va a ocurrir si es tan fácil que todos saben qué carta elegiste. Con las cartas de tus adversarios sobre la mesa, ahora viene lo mejor: tienen que adivinar cuál es tu carta. Parecen tranquilos, no se inquietan y, sin embargo, no es ilusión la viñeta pensativa que ves sobre sus cabezas: ¡podría ser cualquiera! ¡descarto la 2! ¡seguro es la 5! ¡Puf, ninguna carta describe la frase! ¿la 3 ó la 5? Tiene pinta de que dos de tus contrincantes la pueden averiguar… Si dos jugadores de cinco han adivinado tu carta, no está mal para empezar.