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Sobre el tablero un conejo de diferente color por cada jugador. Preparados, listos…empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás inspirado porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. Serás el primer cuentacuentos de la partida. ¿En qué has pensado: un libro, una película, una canción o acudiste a tu imaginación? La dices en voz alta y todos se concentran para elegir entre sus cartas cuál coincide más con la frase. No lo pongas complicado porque nadie acertará, y será un turno en el que tu conejo no va a puntuar y lo mismo te va a ocurrir si es tan fácil que todos saben qué carta elegiste. Con las cartas de tus adversarios sobre la mesa, ahora viene lo mejor: tienen que adivinar cuál es tu carta. Parecen tranquilos, no se inquietan y, sin embargo, no es ilusión la viñeta pensativa que ves sobre sus cabezas: ¡podría ser cualquiera! ¡descarto la 2! ¡seguro es la 5! ¡Puf, ninguna carta describe la frase! ¿la 3 ó la 5? Tiene pinta de que dos de tus contrincantes la pueden averiguar… Si dos jugadores de cinco han adivinado tu carta, no está mal para empezar.
Si buscas... | Infantil |
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Edad | de 8 a 10 años, de 10 a 14 años, de 14 a 18 años |
Núm. jugadores | 3, 4, 5, 6 |
Tiempo de juego | 30' |
Editorial | Asmodée |
Contenido |
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Referencia: EEHGPE01
Las reglas son las habituales: para completar tus Pociones, coge los Ingredientes del Dispensador que se encuentra en el Laboratorio de pociones. ¡Ten en cuenta que las explosiones que provoques pueden resultar útiles! Te permitimos, qué digo, ¡te animamos a que uses las Pociones que elabores durante el examen! Bebe tus Pociones con mesura y sabiduría...
Referencia: 303114
Bullicio y hormigueo. ¿Pero quién se arrastra por ahí? Son las orugas multicolores, que se deslizan paso a paso bajo las hojas. Gana el juego quien consiga en primer lugar formar completamente su propia oruga con un poco de suerte al echar los dados.
Referencia: DOB01ES
Mueve tus ojos con rapidez, observa las cartas de los adversarios y encuentra el dibujo idéntico antes que el resto. Aprovecha las reglas diferentes y no pares de jugar. El ambiente será enloquecedor. Y no te olvides que para ser el más veloz tienes que mantener la concentración, si te despistas, te ganarán. Sólo si tus reflejos son los más rápidos,...
Referencia: TRG-025
"Virus¡ Halloween" es una expansión imprescindible para el juego básico "Virus", donde nuevos y malvados monstruos recorren los pasillos del hospital, asustando a todos los pacientes y trabajadores que se encuentran a su paso.
Referencia: 22945
AMY la Compositora es un juego de cartas educativo de música, donde deberás de forma colaborativa con el resto de jugadores ubicar los músicos de forma correcta en función del instrumento que tengan
Referencia: 29949
Debes ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el título de ayudante de Adri el inventor. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez, todos ganarán la partida.
Referencia: 22993
¡FIESTA DE DISFRACES! ¿Serás el monstruo más rápido en disfrazarte?
Referencia: ESCIT01ES
lTrata de construir la mejor ciudad de todas y ser nombrado Maestro Constructor del reino. Impresiona a la nobleza con tu capacidad para el desarrollo de las ciudades. Vuelve este gran juego, ganador de numerosos premios y considerado como una auténtica obra maestra de los juegos modernos. Además, esta edición clásica incluye los personajes originales y...
Referencia: BGEXIT10
Un nuevo juego de la serie EXIT, donde montarte una "Escape Room" en tu propia casa. En el Museo Misterioso visitaremos y tendremos que escapar de un museo donde nada es lo que parece. De dificultad Principiante, ideal para introducirse en los juegos EXIT
Sobre el tablero un conejo de diferente color por cada jugador. Preparados, listos…empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás inspirado porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. Serás el primer cuentacuentos de la partida. ¿En qué has pensado: un libro, una película, una canción o acudiste a tu imaginación? La dices en voz alta y todos se concentran para elegir entre sus cartas cuál coincide más con la frase. No lo pongas complicado porque nadie acertará, y será un turno en el que tu conejo no va a puntuar y lo mismo te va a ocurrir si es tan fácil que todos saben qué carta elegiste. Con las cartas de tus adversarios sobre la mesa, ahora viene lo mejor: tienen que adivinar cuál es tu carta. Parecen tranquilos, no se inquietan y, sin embargo, no es ilusión la viñeta pensativa que ves sobre sus cabezas: ¡podría ser cualquiera! ¡descarto la 2! ¡seguro es la 5! ¡Puf, ninguna carta describe la frase! ¿la 3 ó la 5? Tiene pinta de que dos de tus contrincantes la pueden averiguar… Si dos jugadores de cinco han adivinado tu carta, no está mal para empezar.