Referencia: H1305283006

CON5

Debes buscar las figuras CON5 en tus tableros y marcarlos con el rotulador. Parece fácil, ¿verdad? ¡Pues no lo es! El espacio es muy reducido y las figuras deben reflejar todos los símbolos de los dados. A esto, súmale que el reloj de arena puede hacer de las suyas y marcar el final de la ronda.

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DIXIT CLASSIC

LIBDIX01ML2

Sobre el tablero un conejo de diferente color por cada jugador. Preparados, listos…empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás inspirado porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. Serás el primer cuentacuentos de la partida. ¿En qué has pensado: un libro, una película, una canción o acudiste a tu imaginación? La dices en voz alta y todos se concentran para elegir entre sus cartas cuál coincide más con la frase. No lo pongas complicado porque nadie acertará, y será un turno en el que tu conejo no va a puntuar y lo mismo te va a ocurrir si es tan fácil que todos saben qué carta elegiste. Con las cartas de tus adversarios sobre la mesa, ahora viene lo mejor: tienen que adivinar cuál es tu carta. Parecen tranquilos, no se inquietan y, sin embargo, no es ilusión la viñeta pensativa que ves sobre sus cabezas: ¡podría ser cualquiera! ¡descarto la 2! ¡seguro es la 5! ¡Puf, ninguna carta describe la frase! ¿la 3 ó la 5? Tiene pinta de que dos de tus contrincantes la pueden averiguar… Si dos jugadores de cinco han adivinado tu carta, no está mal para empezar.

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Si buscas... Infantil
Edad de 8 a 10 años, de 10 a 14 años, de 14 a 18 años
Núm. jugadores 3, 4, 5, 6
Tiempo de juego 30'
Editorial Asmodée
Contenido
  • 84 cartas de gran formato magníficamente ilustradas
  • 1 tablero de puntuación integrado en la caja
  • 6 peones de madera con forma de conejo
  • 36 fichas de voto
  • 1 folleto de regla
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SPLENDOR MARVEL

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SERPENTINA

Un jugador al azar baraja todas las cartas y las coloca boca abajo en forma de abanico sobre la mesa.A continuación, saca una carta del abanico y la coloca boca arriba en el centro de la mesa.  Empieza el niño más joven. Los demás continúan siguiendo el orden de las agujas del reloj. El niño que empieza coge un carta de las que están boca abajo. Sólo...

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