Referencia: H1305283006

CON5

Debes buscar las figuras CON5 en tus tableros y marcarlos con el rotulador. Parece fácil, ¿verdad? ¡Pues no lo es! El espacio es muy reducido y las figuras deben reflejar todos los símbolos de los dados. A esto, súmale que el reloj de arena puede hacer de las suyas y marcar el final de la ronda.

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TINY TURBO CARS

BGTTCSP
Mínimo/máximo jugadores2-4
Edad mínima recomendada+10
Tiempo de juegoMedia hora

 

Aprender: 15 min
Enseñar: 5 minutos
29,99 €
Impuestos incluidos
Cantidad
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Descripción

Por fin os quedáis solos en casa, así que es momento de... ¡Montar un circuito de carreras! Las pilas de los coches teledirigidos están cargadas, los tramos de pista por las habitaciones ya están listos y los pequeños bólidos esperan en la parrilla de salida. Programad los movimientos en vuestro controlador remoto y preparaos para la carrera más frenética que se ha celebrado nunca en casa. Diseñado por 4Brains4Games y Hjalmar Hach e ilustrado por Fabio Frencl Jr y Edu Valls (responsable del arte de Bitoku), Tiny Turbo Cars es un juego de carreras y estrategia en el que de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, competiréis para ser los más rápidos en llegar a la meta.

Uno de los elementos más importantes del juego son los mandos, que usan un sistema de rompecabezas de piezas deslizantes. Sin embargo, en vez de tener piezas que contienen fragmentos de un dibujo, estos mandos vienen con 15 fichas de órdenes de movimiento distintas que se pueden desplazar gracias al espacio vacío que queda para completar la cuadrícula de 4x4. Al inicio de cada turno, todos los jugadores deberán programar simultáneamente sus mandos, teniendo en cuenta que solo se usarán la segunda y la tercera fila de fichas para la secuencia de movimiento durante la carrera. Deberéis pensar por donde queréis avanzar (arriba, abajo, retroceder, hacia el lateral, etc.), sorteando obstáculos que hay repartidos por toda la casa. También hay fichas que os permitirán recargar energía y otras que os penalizarán... ¡Evitad las fichas con órdenes de movimiento que no os interesen! Sin embargo, colocar los comandos no es tarea fácil, ¡hace falta pericia con los controles!

Siguiendo el orden en que los jugadores vayan completando sus respectivas programaciones se decidirá la secuencia de turnos. ¡Llega el momento de mover los coches! Según se vayan desplazando, los vehículos irán encontrando elementos y obstáculos que pueden modificar sus órdenes o incluso dañarlos. El suelo mojado hace que los coches den tumbos, las alfombras reducen el movimiento y los aceleradores de crayón te dan un impulso extra. Además de moverse, los coches pueden disparar misiles, así que vigila siempre tu espalda. En caso de que los coches reciban daño irán perdiendo energía, representada por las tres fichas de pila que tiene cada jugador. La planificación es importante, pero nunca se puede controlar todo lo que va a pasar.

Cada uno de los 8 vehículos tiene habilidades distintas que los hacen únicos, cosa que os permitirá poner en práctica diferentes estrategias para ganar. Además, la configuración del circuito cambia en cada partida, gracias al sistema de tableros modulares que afecta al orden de las distintas habitaciones. ¡Nunca dos sesiones de juego serán iguales!

En Tiny Turbo Cars la mecánica clave es la programación de acciones, que está sujeta a un montón de condiciones: tener éxito o no a la hora de hacer el puzzle con el mando, los movimientos y la posición de los coches que se mueven antes que tú y los poderes impredecibles. Las risas están aseguradas en esta alocada carrera a través de las habitaciones de casa. Mueve tus dedos tan rápido como tu mente y lleva a tu pequeño bólido hasta la meta antes que lo hagan el resto de los jugadores.

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