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FANTASMA BLITZ
Cuando gires la primera carta de la pila, todos los demás jugadores estarán con los ojos clavados en ella. El más rápido cogerá el objeto que muestra la carta con forma y color. Rápido, ágil y muy divertido. Ideal para grupos y fiestas.
Juego de reflejos para 2 a 8 jugadores, a partir de 8 años.
Uno de los jugadores gira la carta superior de la baraja de tal manera que quede visible para todos. Entonces los jugadores deben intentar coger el objeto que coincida, en todo incluso el color, con el mostrado en la carta. Si no hay objeto que cumpla los requisitos, los jugadores deben coger el que ni se muestre en la carta ni comparta color con ninguno de los objetos que aparezcan en ella. El jugador que acierte, colocará la carta delante de él como recompensa y procederá a revelar la siguiente carta del mazo. El juego termina cuando la pila de cartas se acaba y el que tiene más cartas ganadas se proclama vencedor.
Contenido: Cinco piezas de madera (fantasma, sillón, botella, libro, ratón), 60 cartas con ilustraciones.
Este juego dispone de 60 cartas y le corresponden fundas de 59x92mm aprox
Referencia: H2011631005
UNICORNIO DESTELLOS JUEGO DE CARTAS
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Referencia: BGEXIT24SP
EXIT EL LEGADO DEL PROFESOR
Mientras todavía os estáis recuperando de la noticia de que vuestro profesor de arqueología ha fallecido, recibís un encargo bastante particular. Parece que, en vez de dejar un testamento, ha dejado un paquete con algunas postales y una serie de enigmas. Así que tomad vuestros pasaportes; ¡estáis a punto de embarcaros en un juego de pistas que os llevará...
Referencia: 80458
GRABOLO
Un juego de concentración y velocidad. Demuestra que tienes los mejores ojos y las manos más rápidas sobre la mesa. Los dados indican la combinación de color y número que debe buscar. Intenta ser el primero en tomar la letra correspondiente. El jugador que obtenga más cartas ganará el juego. Grabolo! Diversión salvaje para todos. Coloca al azar todas las...
Referencia: SCUNLSH04ES
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Referencia: COR01ML
CORTEX CHALLENGE AZUL
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CLUB A BLURP EL EXTRATERRESTRE
Blurp el Extraterrestre está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a aprender las letras y mejorar la agudeza visual
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UNLOCK MINIAVENTURAS EL VUELO DEL ANGEL
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Referencia: A0074
LOS GATOS DE SCHRODINGER
¿Qué hay en la caja: un gato vivo o un gato muerto? Esa fue la pregunta que se hizo el físsico cuántico Erwin Schrödinger en su famoso experimento ¡y que ahora debes preguntarte tú también!