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Referencia: BGLACML
LACRIMOSA
Wolfgang Amadeus Mozart fue una figura clave en la historia de la música occidental, que influenció a varias generaciones tras su pronto fallecimiento. Lacrimosa es un gran homenaje al compositor austríaco, que nos acerca a su vida y su obra a través de una experiencia divertida y desafiante. ¿Lograréis honrar su legado y pasar a la posteridad junto a él?
JUEGOS DE MESA Y MERCHANDISING
Referencia: 22926
CLUB A MAX EL DETECTIVE
Max el detective es otro juego educativo de la serie CLUB A, que ayuda a trabajar la agudeza visual y primeras cuentas con niños de 4 a 6 años.
Referencia: 22967
SARA LA MAQUINISTA
Ayuda a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas.
Referencia: 29949
CLUB A ADRI EL INVENTOR
Debes ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el título de ayudante de Adri el inventor. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez, todos ganarán la partida.
Referencia: 5979
PRIMERA BAILARINA
¿Quién no ha querido alguna ver ser una bailarina y bailar ballet? ¡Pues pongámonos a ello! Aquí todos pueden practicar juntos las diversas posiciones y figuras y al final habrá que decir "¡arriba el telón!" para las nuevas primeras bailarinas.
Referencia: BGAQTR
AQUA
Juego de mesa familiar de colocación de losetas para 1 a 4 jugadores desde 8 años. Construye arrecifes de coral para atraer a diversas especies marinas y sumar puntos. Incluye múltiples escenarios y retos para una rejugabilidad elevada.
Referencia: BGDUFMASP
DUNGEON FIGHTER SALAS DEL MAGMA PERVERSO
Dungeon Fighter: Salas del Magma Perverso es una expansión autojugable e independiente del frenético juego de destreza cooperativa Dungeon Fighter. Ambientada en un volcán, suma nuevos monstruos, dados especiales y obstáculos de fuego.
Referencia: BGLUNAML
LUNA CAPITAL
¡Bienvenidos a la luna! Estamos a finales de los años 70 del siglo XX, y la vida fuera de la tierra ya no es cosa de ciencia ficción. Ayuda a tu empresa patrocinadora y diseña el mejor asentamiento para que tu ciudad selenita consiga la distinción de LUNA Capital.
Referencia: BGMONSP
MONSTRUO DE COLORES
El monstruo esta confundido. no entiende los sentimientos que le pasan por la cabeza. afortunadamente, su amiga, una niña pequeña, puede ayudarle a entender como se siente. este es un juego para niños en el que los jugadores se desplazan por los colores que representan los diferentes sentimientos (calma, rabia, miedo, tristeza ...) y necesitan encontrar...
Referencia: FXG104
SQUISH IT
Squish It es un juego de mesa para niños divertido, rápido y rompedor con el que lo pasarán en grande no solo los más peques, sino ¡toda la familia! Combina los animales correctamente, pero mucho cuidado con el tiburón merodeador ¡Tendrás que estrujarlo si no quieres que te coma!
Referencia: H1004092012
RHINO HERO ESP
Rhino Hero es un divertido juego tridimensional de cartas apilables y con unas reglas muy sencillas. Edad 3 a 5 años, 6 a 8 años Área Razonamiento lógico Tipo de juego De mesa + lógica
Referencia: H1004416006
MONZA
Los coches se preparan para correr la carrera. Sólo podrás avanzar si consigues con el dado el mismo color que tu coche.
Referencia: H1305872006
DESCIFRADO
¡Descifrado! es un vibrante juego de memoria y riesgo para niños a partir de 5 años donde introducirás llaves en un tablero en busca de piedras preciosas… ¡sin que salte la trampa!
Referencia: H1306806006
LOGIC GAMES ¿DONDE ESTA WANDA?
Juego de lógica individual donde los niños deben encontrar a Wanda, una monstruita escondida en su casa, resolviendo 60 desafíos que fomentan la observación y el pensamiento lógico.
Referencia: H1306992005
EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO CARTAS
El monstruo de los calcetines es un juego de buscar parejas monstruosamente veloz, para 2 - 6 jugadores a partir de los 4 años. ¡Con una variante para "juntacalcetineros“ expertos!
Referencia: H1307010006
A LA CHITA CALLANDO
El ratón Mauricio se ha colado en el Castillo del Queso y debe moverse muy sigilosamente para no despertar a los guardías. En silencio y con mucho cuidado los jugadores/as van colocado los palos por los orificios sin que suene la campana y lograr así ser quién más ha colocado.