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Referencia: H1305283006
CON5
Debes buscar las figuras CON5 en tus tableros y marcarlos con el rotulador. Parece fácil, ¿verdad? ¡Pues no lo es! El espacio es muy reducido y las figuras deben reflejar todos los símbolos de los dados. A esto, súmale que el reloj de arena puede hacer de las suyas y marcar el final de la ronda.
AMAZONIA
AMAZONIA
Amazonia es un juego de cartas para entre 1 y 4 jugadores, a partir de 8 años, diseñado por Tim Eisner e ilustrado por Vincent Dutrait. Con mecánicas de draft y colección, en Amazonia los jugadores compiten para crear la selva tropical más abundante a lo largo de 3 rondas. El ecosistema de la jungla está repleto de relaciones simbióticas entre la flora y la fauna, por lo que los jugadores deberán hacer crecer los árboles, plantar vegetación exuberante y atraer a los animales más diversos y exóticos para lograr la puntuación más alta. Pero cuidado, pues en el mazo también se encuentran peligros como el fuego, las enfermedades o la sequía.
Aprender a jugar y preparar la partida os llevará muy poco tiempo. ¡Enseguida estaréis creando vuestro ecosistema tropical particular! Para empezar, dejad a un lado las fichas de puntos y barajad por separado los mazos de semilla y selva. Este último mazo lo dividiréis en 3 pilas parecidas, que corresponderán a cada una de las 3 estaciones o rondas en las que se dividirá la partida. Del mazo correspondiente a la primera estación, tomad seis cartas y distribuidlas boca abajo en los espacios de nuevo crecimiento formando tres columnas (la primera con una carta, la segunda con dos y la tercera con tres). El último jugador que haya regado una planta empieza la partida.
Para expandir el bosque, por turnos los jugadores irán tomando cartas de crecimiento del mercado central. Durante su turno, un jugador puede mirar las pilas en orden y decidir si se la queda o no. En caso de no quedársela, añade una carta del mazo boca abajo a esa pila y mira la siguiente. Si por el contrario quiere conservarla, toma todas las cartas y las coloca en su zona de juego. Así los jugadores van dando forma a su selva tropical. Las cartas de árbol, vegetación o vida salvaje otorgan puntos al final de cada estación y en algunos casos también tienen efectos inmediatos. Los turnos se van sucediendo hasta que se agotan las cartas del mazo, momento en el que se lleva a cabo una fase de puntuación.
Pasadas las tres estaciones, el jugador con el bosque más exuberante, es decir, que haya acumulado más puntos a lo largo de las rondas, gana la partida. Hay bonificadores de puntos para quien tenga más árboles o el tronco más alto, para las combinaciones de cartas de tiempo soleado y lluvioso y ciertas parejas de plantas y animales. Las cartas de fuego, sequía y enfermedad os restarán puntos… Pero también puede que afecten a vuestro rival. En Amazonia, ¡Hay varias estrategias posibles y más de un camino hacia la victoria!
Explorar el mazo y encontrar las mejores combinaciones posibles se convertirá en todo un reto, también en solitario. Y todo ello en un formato portátil y con un arte muy cuidado y realista. Amazonia es un juego que encantará tanto a los más esporádicos como a los más experimentados en el mundo de los juegos de mesa, con una temática muy particular: ¡Sentirás que estás construyendo tu propia selva!
Referencia: 35111
CARTAS SAKAPUSS
El juego de cartas Sakapuss se juega de esta forma: Dependiendo del número de jugadores, cogeremos las mismas series de gatos que de jugadores (3 jugadores 3 series de gatos) y el resto de series se eliminan del juego. Las cartas especiales se ponen en un mazo en el centro de la mesa y boca abajo. Estas son las siguientes : cartas parásito (1, 2 o 3),...
Referencia: BGPARSP
PARIS SP
Ilumina las calles de París y dota a la ciudad de su magia con este juego de mesa para 2 jugadores. En una primera fase los jugadores deberán pavimentar las calles para luego, en la segunda fase, disponer sus edificios en las casillas mejor iluminadas, de tal forma que los transeúntes puedan admirar los majestuosos edificios de la ciudad. Pintores,...
Referencia: BGSTCAPSP
STARSHIP CAPTAINS
En Starship Captains la mecánica principal se basa en seleccionar acciones, representadas por salas dentro de la nave. Al fin y al cabo, como comandante, deberás asignar las tareas más adecuadas a tu tripulación en función de las necesidades de cada momento. Hay 4 tipos de salas distintas: pilotaje, para mover la nave; armas, para luchar contra los...
Referencia: M0005
LA MORADA MALDITA
"La Morada Maldita" es un rápido y trepidante juego, de 2 a 6 participantes, en el que tendréis que conseguir el mayor número de gemas y, sobre todo, evitar la joya embrujada
Referencia: BGPOLI
POLILLA TRAMPOSA
Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia, algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y los jugadores deben buscar sistemas “alternativos” para librarse de ellas. Componentes: 20 cartas de acción, 43 de números, 8 de polillas tramposa, 1 chinche guardián,
Referencia: BGEXIT1
EXIT LA CABANA ABANDONADA
Exit es un juego de escape donde podrás vivir la experiencia en tu propia casa. En "La cabaña abandonada", tienes una avería con el coche y buscas un refugio donde pasar la noche. Por suerte encuentras una cabaña abandonada en medio del bosque, pero la puerta por la que habéis entrado ha quedado totalmente cerrada, y por las ventanas también es imposible...
Referencia: BGLEG2
LEGADO PERDIDO 2 ESPADA Y CHAPITEL
La Segunda Crónica de Legado Perdido lleva por título: "La espada Vorpal y el chapitel de Electro". En tiempos inmemoriales, una nave procedente de un lejano planeta se desintegró y se deshizo en pequeños restos. Aquellos restos, como estrellas fugaces, se estrellaron contra la superficie, y en los siglos venideros acabarían inscritos en las leyendas como...
Referencia: FXG103
MAKE A MOOOVE
Se lanzan 3 dados (fruta, números y animales) y se gira la primera carta de la pila. Quien localice la fruta que aparezca en el número indicado en el dado debe nombrarla. Si esa fruta es la del dado de frutas se debe hacer el sonido del animal del dado de animales. El juego puede adaptarse para jugar con distintos niveles de dificultad. Variante de más...
Referencia: H1305894
EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES MINI
El descarado monstruo de los calcetines se ha escondido en el armario ropero y ha desordenando toda la ropa. Los jugadores revuelven al mismo tiempo en la montaña de calcetines y tienen que demostrar su vista de lince hallando los pares correctos. Gana quien primero reúna cuatro pares.
Referencia: DOBCO10ESPT
DOBBLE EDICION COLECCIONISTA 10º
¡Celebra con nosotros 10 años de Dobble!Para el 10º aniversario del Dobble descubre una nueva edición ¡en una lata gigante!.Dos nuevas temáticas de juego; Escalofriante con 55 cartas que brillan en la oscuridad y Fiesta con 55 cartas con brillos dorados.