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Referencia: 001024
HARMONY
En Harmony, el orden natural de las estaciones se ha desequilibrado y deberemos recorrer el bosque, atravesando portales para desplazarnos de estación en estación, en busca de las cuatro Reliquias necesarias para restablecer el equilibrio perdido. Por el camino, encontraremos habitantes del bosque que nos ayudarán y objetos que nos serán útiles, pero...
Referencia: 02524
SHERLOCK Q9 EL FANTASMA DE LA HABITACION 208
Ashley: Ha llamado a Cazadores de Espectros S. L. ¿En qué puedo ayudarle? Director del hotel: ¿Podrían venir al Hotel Blair cuanto antes? Ashley: El Hotel Blair… Está entre las calles Newton y Edison, ¿verdad? Director del hotel: Sí, así es. Ha habido un suicidio.
Referencia: 1306976
A GALOPAR VERSION MINI
¡Qué día más bonito han pasado los caballos en en el campo! Pero ahora tienen que regresar rápidamente a sus cuadras. Sin embargo, por el camino deben recoger algunos objetos y por ello necesitan la ayuda de pequeños/as jinetes que los quieran ayudar.
Referencia: 199792
EVERDELL
En el interior del valle encantado de Everdell, bajo las ramas de los imponentes árboles, riachuelos sinuosos y cavidades musgosas, una civilización de criaturas del bosque está floreciendo y expandiéndose. Desde Everfrost hasta Bellsong, los años han ido pasando y ha llegado la hora de asentarse en nuevos territorios y de establecer nuevas ciudades. En...
Referencia: 22908
EL MORTAL
"Ha llegado el momento, la muerte viene a visitarte y solo hay una salida, utilizar tu ingenio para conseguir que se lleve a todos menos a ti..." ¡Ponte en el papel de un simple mortal asustado y empuja a los que hasta ahora llamabas amigos a una muerte segura!
Referencia: 22939
CLUB A LUCA EL ESCRITOR
Luca el Escritor está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a practicar la gramática con las vocales, consonantes y sílabas.
Referencia: 22944
CLUB A BLURP EL EXTRATERRESTRE
Blurp el Extraterrestre está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a aprender las letras y mejorar la agudeza visual
Referencia: 289081
LA GRAN FERIA
¡Damas y caballeros, pasen y vean! ¡La feria ha llegado a la ciudad! Compite para crear la feria más impresionante que esta ciudad haya visto jamás. Diseña el plano de tu feria, construye atracciones, contrata personal y organiza a la multitud, todo ello mientras aprendes algunos trucos del oficio. Pero no tardes demasiado, ¡porque todos quieren las...
Referencia: 29536
SPY CODE
Descifra el código secreto oculto y salva el planeta… El Servicio de Inteligencia secreto de tu país te ha elegido para salvar el mundo de malvados enemigos, y por ello debes conseguir descifrar los códigos secretos para anular sus planes.
Referencia: 29949
CLUB A ADRI EL INVENTOR
Debes ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el título de ayudante de Adri el inventor. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez, todos ganarán la partida.
Referencia: 302253
FUERZA DE DRAGON
Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. ¡Pero también necesitan buena memoria. ¡Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción.
Referencia: 303114
ORUGA DE COLORES ESP
Bullicio y hormigueo. ¿Pero quién se arrastra por ahí? Son las orugas multicolores, que se deslizan paso a paso bajo las hojas. Gana el juego quien consiga en primer lugar formar completamente su propia oruga con un poco de suerte al echar los dados.
Referencia: 303126
QUIEN SOY?
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente puede ganar el juego.
Referencia: 305255
LUCKY JIRAFA
Los estómagos de las jirafas gruñen de hambre, pero los codiciados manjares cuelgan precisamente de las ramas más altas de los árboles. Por turnos, los jugadores destapan las fichas y las colocan en sus jirafas. Gana la jirafa con el cuello más largo.
Referencia: 305503
CHOCALA MONSTRUO
Ahora toca ser rápidos y no perder de vista las fichas de monstruos. ¿Alguna de ellas se corresponde con el resultado del dado? En ese caso, los jugadores/as intentan ser los primeros en chocar la mano correcta. Gana quien haya conseguido acumular el mayor número de fichas.
Referencia: 305910
ANIMAL SOBRE ANIMAL VERSION MINI
El clásico juego de apilamiento de haba, en formato mini y en caja de lata para llevarlo a cualquier lugar, a partir de 5 años
Referencia: 306558
LA COMILONA DE LOS MONSTRUOS
El bufé está listo y los monstruos lo recorren a toda prisa en busca de los platos más deliciosos con saciar el hambre. Pero ¡cuidado! Que no les gusta cualquier cosa.
Referencia: 306597
AVELLANAS AL CUBO
Los niños/as ayudan a Anita Hámster a encontrar los dos objetos que corresponden a cada uno de los que ya posee. Quien lo consiga, recibe una avellana dorada como recompensa. Gana quien se haga primero con tres avellanas.
Referencia: 319910
PAGAN EL DESTINO DE ROANOKE
Pagan: El destino de Roanoke es un juego de cartas de deducción ampliable ambientado en la América colonial de 1587.
Referencia: 362020
COSMO PULPO
LA MIRADA DEL COSMOPULPO SE POSA SOBRE VOSOTROS… ¿TENÉIS LO QUE HACE FALTA PARA DEMOSTRAR QUE SOIS SUS SEGUIDORES MÁS FIELES?
Referencia: 368173
LETS GO TO JAPAN
En Let’s go! To Japan, sois viajeros que planean sus vacaciones de ensueño a Japón.
Referencia: 385529
EL VALLE DE LA ETERNIDAD
¡Entra en un mundo fantástico de dioses, monstruos y espíritus!Como domador, cazarás y adiestrarás una variedad de seres. Con 70 criaturas mitológicas de todo el mundo, cada partida será única e impredecible. En cada ronda, los jugadores elegirán cartas, realizarán acciones y usarán los efectos de los secuaces que han invocado. El jugador que dome más...
Referencia: 387219
PALABRAS BASURA
¿Cómo se comunican los mapaches con los gatos? ¡Con basura, claro! Usa valiosos tesoros del contenedor, de las alcantarillas e, incluso, robados a humanos para dominar la comunicación interespecie ¡y que todos ganéis!