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Sé el primero en quedarte sin cartas. No hay tiempo para pensar, enseña tu carta y no des oportunidad a los demás. ¿Ya hay otra figura tribal idéntica en la mesa? Vuela a coger el Tótem. Si escuchas una carcajada, tu impaciencia te ha jugado una mala pasada, has perdido y otra vez a empezar: te llevas todas las cartas descubiertas por el resto de las manos durante la partida. Y no te enfades, el buen ambiente es esencial. Si no puedes evitar picarte, reta a las manos otra vez. Cuanto más corta sea la partida, más disfrutarás.
Si buscas... | Familiares |
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Edad | de 6 a 8 años, de 8 a 10 años, de 10 a 14 años, de 14 a 18 años |
Núm. jugadores | 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
Tiempo de juego | 15' |
Editorial | Asmodée |
Contenido |
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Idioma | Español |
Referencia: FXG502
¡DÉJATE LLEVAR Y CONSIGUE 4 EN RAYA! Intenta conseguir 4 canicas de tu color en una línea horizontal, vertical o diagonal. Por turnos los jugadores/as añaden 1 canica al tablero y pulsan el botón Orbito que hace mover las canicas una posición. Antes de colocar la canica se puede mover una de las canicas del oponente a un espacio libre en cruz....
Referencia: ZM7101ES
Como miembros de un equipo especializado en la contención de enfermedades, deberéis controlar la expansión de cuatro plagas mortales mientras intentáis descubrir sus respectivas curas. Para conseguirlo tus compañeros y tú tendréis que viajar a lo largo y ancho del globo, tratando a los infectados y buscando los recursos necesarios para sintetizar cada una...
Referencia: BGCATDUEXPSP
Amplía la experiencia de Catan: el duelo con esta expansión de 215 cartas que eleva el juego base a un nuevo nivel. Obra del legendario Klaus Teuber (autor del mítico Catan original y responsable de sus varias adaptaciones y versiones) e ilustrado por Michael Menzel, Eras oscuras, eras doradas permite partidas de unos 75 minutos, para dos jugadores, a...
Referencia: TRG-048DES
A causa del temporal, tu granja y la de otros granjeros de la zona se han visto gravemente afectadas y todas las gallinas se han escapado. Ahora deberás recuperarlas antes que el resto de contrincantes. En él, cada jugador dispone de cuatro cartas, con las cuales podrá, en su turno, realizar una de las siguientes acciones: colocar una gallina en su zona...
Referencia: 393165
Todos los pecadores son bienvenidos. Ayuda a tu familia a convertirse en la más infame del averno y en la más influyente de la Florencia del siglo XIV. Con la complicidad de cuatro líderes corruptos y poderosos, suministra al inframundo las almas pecadoras de los florentinos. Después, ayuda a los condenados a cruzar el río Aqueronte, guíalos hasta el...
Referencia: BGPLORA
Lost Cities (Explorers) es una fantástica propuesta para jugar en dúo, rápida de aprender y rápida de jugar. Un clásico juego de cartas con un sistema de juego sorprendentemente sencillo, que consigue componer un título mucho más estratégico y sorprendente de lo que cabría esperar.
Referencia: BGRESA
Alto riesgo es la primera expansión publicada en castellano para ¡Rescate! Contiene 2 nuevos edificios:el laboratorio, un edificio de 2 plantas que puede ampliarse a 3 si se añade sótano o ático; y el taller mecánico
Referencia: H1306985006
La ora arco iris es un juego de cartas y dados para niños donde cada niño intenta componer una bonita y colorida oruga Arco Iris con sus cartas. El dado de colores decide cuándo se permite insertar una carta más. ¿Quién será el primero en tener su oruga completa?
Referencia: SEV-SP06
Construye una maravilla tan grandiosa que nunca se olvide y pase a la historia.7 Wonders Architects es un juego rápido, con reglas sencillas y una gran variedad de estrategias.1) Elige una carta entre las tres disponibles.2) Juégala colocándola frente a ti.3) ¡Utiliza su capacidad para construir tu maravilla, hacer avances científicos o luchar contra tus...
Referencia: BP0002
Preguntas con arte. Respuestas con color ¡Añade algo de color a tu juego de preguntas! ¿Cómo se le puede dar vida a un clásico juego de preguntas? Dándole a los jugadores las respuestas antes de que empiecen y hacerlas ¡todas de colores!
Sé el primero en quedarte sin cartas. No hay tiempo para pensar, enseña tu carta y no des oportunidad a los demás. ¿Ya hay otra figura tribal idéntica en la mesa? Vuela a coger el Tótem. Si escuchas una carcajada, tu impaciencia te ha jugado una mala pasada, has perdido y otra vez a empezar: te llevas todas las cartas descubiertas por el resto de las manos durante la partida. Y no te enfades, el buen ambiente es esencial. Si no puedes evitar picarte, reta a las manos otra vez. Cuanto más corta sea la partida, más disfrutarás.