Banner
Sé el primero en quedarte sin cartas. No hay tiempo para pensar, enseña tu carta y no des oportunidad a los demás. ¿Ya hay otra figura tribal idéntica en la mesa? Vuela a coger el Tótem. Si escuchas una carcajada, tu impaciencia te ha jugado una mala pasada, has perdido y otra vez a empezar: te llevas todas las cartas descubiertas por el resto de las manos durante la partida. Y no te enfades, el buen ambiente es esencial. Si no puedes evitar picarte, reta a las manos otra vez. Cuanto más corta sea la partida, más disfrutarás.
| Si buscas... | Familiares |
|---|---|
| Edad | de 6 a 8 años, de 8 a 10 años, de 10 a 14 años, de 14 a 18 años |
| Núm. jugadores | 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
| Tiempo de juego | 15' |
| Editorial | Asmodée |
| Contenido |
|
| Idioma | Español |
Referencia: SG031ES
Camelot Junior es un estimulante juego lógico de madera, ideal para niñas y niños de 4 años. Con 48 retos en 4 niveles, el objetivo es construir caminos que unan a un caballero y una princesa usando torres, escaleras y un puente.
Referencia: 1110100474
Juego de cartas musical donde los jugadores deben ordenar canciones en una línea temporal, utilizando códigos QR y Spotify, con más de 300 éxitos en español.
Referencia: BGTRISP
Un, dos, tres… ¡Trío! Busca y recuerda las cartas que tienen el resto de los jugadores y las que hay en el centro de la mesa para formar conjuntos de tres cartas iguales antes que lo haga el resto. Disfruta de un rato agradable con el modo sencillo, desafía a tus rivales con el modo picante o compite formando equipos. Sea como sea, sea con quien sea, Trio...
Referencia: BGEXIT19SP
Exit: El Laberinto Maldito ofrece una experiencia de escape room en casa, ideal para jugadores que se inician en este tipo de juegos. Con una narrativa envolvente y desafíos accesibles, es perfecto para disfrutar en solitario o en grupo.
Referencia: BGTRAML
Transgalactica es un eurogame espacial de colocación de trabajadores y gestión de motor de cartas, diseñado por Daniele Tascini y distribuido por Devir. Para 2–5 jugadores, de 14 años en adelante, en partidas de aproximadamente 75–90 minutos. Enfrenta a tu flota en una carrera por influencia, comercio, conquistas y poder político galáctico.
Referencia: LIBMYST04ES
NOTASMysterium Park es una versión más rápida y simplificada de Mysterium. Aunque ambos juegos tienen puntos en común, Mysterium Park no es una expansión de Mysterium. Bienvenidos a Mysterium Park......una feria repleta de algodón de azúcar y oscuros secretos.Su antiguo director desapareció hace unos años, pero la investigación no llegó a ninguna...
Referencia: M0019
Si la vida te da limones… o fresas, o plátanos… ¡juega a Guyu Guyu! Descubre una de tus cartas con frutas y di cuál de las cuatro frutas crees que va a salir, antes de ponerla en la mesa. Si has acertado, ¡lluvia de frutas! Todos los jugadores giran rápidamente cartas de su montón para tapar la fruta correspondiente. Quien se quede sin cartas primero...
Referencia: RPTUFA02
En Time's Up Family deberás adivinar objetos, animales, acciones, oficios..., para entretener a toda la familia. Juega con los más grandes o con los más pequeños, pero no pares la diversión!
Referencia: 058012
Traidores a bordo es un juego de roles ocultos que combina estrategia, engaños e interacciones sociales.
Referencia: BO02301ML
Como en el juego del tres en raya, sé el primer jugador en alinear tres de tus Glotones para ganar. En cada turno, los jugadores pueden:1. Colocar un nuevo Gobbler en un espacio vacío de la rejilla o encima de un Glotón más pequeño.2. Mover uno de sus Gobblers, ya en juego, a una casilla vacía o sobre un Gobbler más pequeño. Los Gobblers levantados se...
Referencia: 421823
Aeterna es un eurogame profundo de gestión, colocación de trabajadores y control de áreas ambientado en la Roma antigua. Enfrenta a 2‑4 jugadores en tres eras (Monarquía, República e Imperio) mientras compites por influencia en las siete colinas, conquistas provinciales y monumentos históricos.
Sé el primero en quedarte sin cartas. No hay tiempo para pensar, enseña tu carta y no des oportunidad a los demás. ¿Ya hay otra figura tribal idéntica en la mesa? Vuela a coger el Tótem. Si escuchas una carcajada, tu impaciencia te ha jugado una mala pasada, has perdido y otra vez a empezar: te llevas todas las cartas descubiertas por el resto de las manos durante la partida. Y no te enfades, el buen ambiente es esencial. Si no puedes evitar picarte, reta a las manos otra vez. Cuanto más corta sea la partida, más disfrutarás.