

Referencia: H1305283006
Debes buscar las figuras CON5 en tus tableros y marcarlos con el rotulador. Parece fácil, ¿verdad? ¡Pues no lo es! El espacio es muy reducido y las figuras deben reflejar todos los símbolos de los dados. A esto, súmale que el reloj de arena puede hacer de las suyas y marcar el final de la ronda.
DUNGEON 1100 + CONVERTIBLE GRIS MEDIO
PUEDE CONTENER MAS DE 1.100 CARTAS CON DOBLE FUNDA. POTENTES IMANES PARA LA TAPA.
Referencia: LUCSE01SP
Colt Super Express" es un juego de cartas muy divertido, de 2 a 6 jugadores, donde vencerá el bandido que logre continuar en el Union Pacific y ser el más rápido del Salvaje Oeste.
Referencia: 50276
POKEMON ESPADA Y ESCUDO 11 ORIGEN PERDIDO EMBLISTADOS
Referencia: 258036
ENTRE DOS CASTILLOS DEL REY LOCO LUDWIG ¡El rey exige un castillo! Eres un renombrado maestro de obras al que el Rey Loco Ludwig (Luis II de Baviera) le ha encargado el diseño de sus castillos. Los proyectos de esta magnitud requieren de las habilidades de más de una persona, por lo que necesitarás la ayuda de otro maestro de obras para ejecutar tu...
Referencia: MQOE00074
La mansión que se sitúa en lo alto de la colina tiene fama de estar embrujada... Extraños movimientos se perciben tras sus ventanas, la propia casa parece inclinarse y balancearse... Se dice que la única forma de romper la maldición de la mansión es reunir en una de sus habitaciones todos los terroríficos fantasmas, ojos vigilantes, escurridizas...
Referencia: BGMER56
Hasta 6 jugadores podrán disfrutar ahora de la expansión de Mercaderes y Bárbaros de Catán con esta expansión.
Referencia: DOB01ES
Mueve tus ojos con rapidez, observa las cartas de los adversarios y encuentra el dibujo idéntico antes que el resto. Aprovecha las reglas diferentes y no pares de jugar. El ambiente será enloquecedor. Y no te olvides que para ser el más veloz tienes que mantener la concentración, si te despistas, te ganarán. Sólo si tus reflejos son los más rápidos,...
Referencia: 305591
Hoy se disfrazan los pequeños erizos y quieren ponerse púas de su color favorito. Para ello, los jugadores tendrán que sacar las hojas del color correcto de la bolsa. Pero ¡cuidado!, la nube de viento podría levantarlas y llevarse las hojas que se creían aseguradas. Gana la persona que consiga completar primero su erizo con todas las hojas de su color.
Referencia: 35183
Lo primero, separamos las cartas cofre de las cartas piratas y de las garfio. Las cartas cofre las mezclaremos y las colocaremos en un mazo boca abajo, en el centro de la mesa. Cada jugador coge 7 cartas de un mismo pirata (todos los jugadores tienen las mismas cartas pero de un pirata diferente). Las cartas garfio se colocan en un mazo a un lado. Como...
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