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Referencia: 22918
CLUB A JESSIE THE TOURIST
Trabaja la gramática inglesa y la comprensión lectora en este idioma, mediante las aventuras de esta intrépida turista
Referencia: 22926
CLUB A MAX EL DETECTIVE
Max el detective es otro juego educativo de la serie CLUB A, que ayuda a trabajar la agudeza visual y primeras cuentas con niños de 4 a 6 años.
Referencia: 22927
CLUB A WILLY EL ROBOT
Willy el robot, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 4-6 años, a entender mejor las formas geométricas, colores y partes del cuerpo, todo ello formando simpáticos robots de diferentes formas y colores.
Referencia: 22936
CLUB A VERITA LA MONSTRUITA
CON VERITA "LA MONSTRUITA" SE TRABAJA LA ATENCIÓN VISUAL Y LOS HÁBITOS ALIMENTICIOS SALUDABLES.
Referencia: 22937
CLUB A RENATA LA PIRATA
Renata la Pirata, está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 8-10 años, a practicar el cálculo mental, operaciones básicas y operaciones combinadas.
Referencia: 22945
CLUB A AMY LA COMPOSITORA
AMY la Compositora es un juego de cartas educativo de música, donde deberás de forma colaborativa con el resto de jugadores ubicar los músicos de forma correcta en función del instrumento que tengan
Referencia: 22950
CLUB A DANI EL PANADERO
¿Quieres ser el mejor ayudante de panadero? Dani te necesita para llenar todos sus hornos y cuenta contigo para cargarlos de todo tipo de pasteles, panes y dulces. ¿Estás preparado?
Referencia: 22967
SARA LA MAQUINISTA
Ayuda a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas.
Referencia: 22981
SAFE SAFARI
En SAFE SAFARI debes colocar a la guardabosques Ruth y a los animales en el tablero de juego de safari de manera que la guardabosques y TODOS los animales estén seguros, fuera de la ruta de ataque de cualquier animal. ¿Podrás conseguirlo?
Referencia: 22986
ROGELIO EL FANTASMA
Rogelio es un fantasmita muy ordenado y aplicado. Tiene muy organizada su apretada agenda. Es el momento de ayudar a Rogelio a que sea puntual en todas sus actividades. ¿Serás capaz?
Referencia: 229871
MARI CRUZ LA MAESTRA
Mari Luz es una maestra moderna, inquieta y creativa. Le encanta trabajar con sus alumnos la formación y pronunciación de las palabras.
Referencia: 22993
COSTU MONSTERS
¡FIESTA DE DISFRACES! ¿Serás el monstruo más rápido en disfrazarte?
Referencia: 26926
CARPE DIEM 2
Os encontráis en Roma, en el año 1 a.C., y como influyentes patricios que sois, queréis mejorar los distritos de la ciudad. Para ello, construye estanques llenos de peces, edifica lujosas fincas, etc. Además, no olvides nunca la filosofía del «carpe diem»: aprovecha el presente vendimiando y pescando, para luego vender todas estas mercancías en el mercado.
Referencia: 3.5192
CARTAS SMOOTHIE
Un toque de memoria, una pizca de suerte y muchas frutas... Combinando sus cartas con las del centro de la mesa, los jugadores preparan deliciosos batidos.
Referencia: 300753
PISTAS CRUZADAS
¿Se te ocurre alguna pista que relacione «Oso» y «Médico»? ¿Tienes una? ¡Dísela en voz alta al resto de jugadores con la esperanza de que puedan adivinar qué dos palabras clave has relacionado para formar tu pista!
Referencia: 301771
UNICORNIO DESTELLO EL TESORO DE LAS NUBES
UNICORNIO DESTELLO EL TESORO DE LAS NUBES