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Referencia: 22682
UNIVERSAL HORRIFIED
Horrified es un juego cooperativo contra los monstruos más famosos del mundo. ¡El pueblo está siendo atacado! Drácula, la Momia, el Monstruo de Frankenstein, su Novia y muchos más andan sueltos, y tu grupo de héroes tienen que derrotarlos. Cada monstruo tiene un desafío único, y los jugadores pueden ir ajustando la dificultad jugando contra un nuevo grupo...
Referencia: 22908
EL MORTAL
"Ha llegado el momento, la muerte viene a visitarte y solo hay una salida, utilizar tu ingenio para conseguir que se lleve a todos menos a ti..." ¡Ponte en el papel de un simple mortal asustado y empuja a los que hasta ahora llamabas amigos a una muerte segura!
Referencia: 22917
CLUB A BOB EL EXPLORADOR
ACOMPAÑA AL JOVEN BOB EN SUS AVENTURAS POR EL MUNDO Y CONVIÉRTETE EN UN GRAN EXPLORADOR.
Referencia: 22918
CLUB A JESSIE THE TOURIST
Trabaja la gramática inglesa y la comprensión lectora en este idioma, mediante las aventuras de esta intrépida turista
Referencia: 22926
CLUB A MAX EL DETECTIVE
Max el detective es otro juego educativo de la serie CLUB A, que ayuda a trabajar la agudeza visual y primeras cuentas con niños de 4 a 6 años.
Referencia: 22927
CLUB A WILLY EL ROBOT
Willy el robot, está orientado para ayudar a los niños en una edad a partir de 4-6 años, a entender mejor las formas geométricas, colores y partes del cuerpo, todo ello formando simpáticos robots de diferentes formas y colores.
Referencia: 22936
CLUB A VERITA LA MONSTRUITA
CON VERITA "LA MONSTRUITA" SE TRABAJA LA ATENCIÓN VISUAL Y LOS HÁBITOS ALIMENTICIOS SALUDABLES.
Referencia: 22937
CLUB A RENATA LA PIRATA
Renata la Pirata, está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 8-10 años, a practicar el cálculo mental, operaciones básicas y operaciones combinadas.
Referencia: 22939
CLUB A LUCA EL ESCRITOR
Luca el Escritor está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a practicar la gramática con las vocales, consonantes y sílabas.
Referencia: 22945
CLUB A AMY LA COMPOSITORA
AMY la Compositora es un juego de cartas educativo de música, donde deberás de forma colaborativa con el resto de jugadores ubicar los músicos de forma correcta en función del instrumento que tengan
Referencia: 22950
CLUB A DANI EL PANADERO
¿Quieres ser el mejor ayudante de panadero? Dani te necesita para llenar todos sus hornos y cuenta contigo para cargarlos de todo tipo de pasteles, panes y dulces. ¿Estás preparado?
Referencia: 22967
SARA LA MAQUINISTA
Ayuda a Sara la maquinista a saber cuántos vagones van en cada tren para resolver las operaciones indicadas.
Referencia: 22980
UNICORNIA
La magia de los Unicornios está en peligro, ¿ayudáis a Claudia y sus amigas y a salvarlos? El mundo de Unicornia te espera…¡Descúbrelo!
Referencia: 22981
SAFE SAFARI
En SAFE SAFARI debes colocar a la guardabosques Ruth y a los animales en el tablero de juego de safari de manera que la guardabosques y TODOS los animales estén seguros, fuera de la ruta de ataque de cualquier animal. ¿Podrás conseguirlo?
Referencia: 22986
ROGELIO EL FANTASMA
Rogelio es un fantasmita muy ordenado y aplicado. Tiene muy organizada su apretada agenda. Es el momento de ayudar a Rogelio a que sea puntual en todas sus actividades. ¿Serás capaz?
Referencia: 229871
MARI CRUZ LA MAESTRA
Mari Luz es una maestra moderna, inquieta y creativa. Le encanta trabajar con sus alumnos la formación y pronunciación de las palabras.
Referencia: 22993
COSTU MONSTERS
¡FIESTA DE DISFRACES! ¿Serás el monstruo más rápido en disfrazarte?
Referencia: 26926
CARPE DIEM 2
Os encontráis en Roma, en el año 1 a.C., y como influyentes patricios que sois, queréis mejorar los distritos de la ciudad. Para ello, construye estanques llenos de peces, edifica lujosas fincas, etc. Además, no olvides nunca la filosofía del «carpe diem»: aprovecha el presente vendimiando y pescando, para luego vender todas estas mercancías en el mercado.