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CON5

Debes buscar las figuras CON5 en tus tableros y marcarlos con el rotulador. Parece fácil, ¿verdad? ¡Pues no lo es! El espacio es muy reducido y las figuras deben reflejar todos los símbolos de los dados. A esto, súmale que el reloj de arena puede hacer de las suyas y marcar el final de la ronda.

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INSONDABLE

FFGUNF01ES

Horror en alta mar.

Bajo las olas, allá donde la vista no alcanza, la oscuridad acecha a cierto buque a vapor con rumbo a Boston, el Atlantica. Muchos de los demás pasajeros contemplan el mar con un silencioso anhelo desesperado, como sumidos en un trance preternatural. Tus sueños están plagados de pesadillas submarinas innombrables. Y por si todo eso fuera poco, uno de los pasajeros ha sido asesinado.

En Insondable, la desconfianza, la intriga y las estrategias maquiavélicas están a la orden del día. Tus amigos y tú estáis al mando del buque, pero no todo el mundo es de fiar. Mientras unos seres monstruosos, los profundos, emergen de las profundidades abisales para asaltar el barco, cualquiera de los jugadores podría ser en realidad un vil sectario o un horripilante híbrido de profundo y estar conspirando en secreto contra el resto del grupo. Vigila siempre a tus compañeros… vas a necesitar toda tu astucia para evitar que la embarcación acabe en una tumba acuática. ¡Rechaza la invasión de los profundos, descubre a los traidores y guía el Atlantica hasta puerto seguro en Insondable!

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Descripción

CONTENIDO
Guía de aprendizaje, Referencia de reglas, Tablero con 4 medidores de recursos, 22 figuras de monstruo de plástico, 10 hojas de personaje, 3 hojas de referencia de traidor, 6 hojas de referencia de jugador, 10 figuras de personaje de cartón, 1 ficha de Jugador activo, 4 marcadores de Traidor, fichas de Pasajero, 1 dado de 8 caras, 1 ficha de Viaje, 1 ficha de Ritual, 14 cartas de Lealtad, 70 cartas de Mitos, 2 cartas de Rol, 20 cartas de Hechizo, 20 cartas de Escala, 20 cartas de Objeto, 9 cartas de Daño del barco, 10 cartas de Proeza, 126 cartas de Habilidad

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