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Jerusalén, primavera del año 33. Una multitud se congrega en las puertas de la ciudad para dar la bienvenida a Jesús de Nazaret, que pronto se reunirá con sus apóstoles y seguidores. Con un mensaje revolucionario, ha cosechado partidarios por doquier, pero también miradas de recelo entre las autoridades religiosas. Pronto se celebrará la Última Cena y se sellará el destino de uno de los personajes más influyentes de la historia de la humanidad.
En Ierusalem Anno Domini, cada jugador representa a una de las comunidades de seguidores de Jesús de Nazaret que, venidos hasta Jerusalén desde pueblos y aldeas cercanos, quieren acercarse hasta el lugar de la Última Cena y colocarse lo más cerca posible de los asientos de Jesús y sus apóstoles.
Diseñado por Carmen G. Jiménez e ilustrado por L.A. Draws, Ierusalem Anno Domini se puede jugar en solitario o hasta con 4 participantes. El objetivo del juego es tener la mayor presencia de seguidores de tu comunidad junto a la mesa de la Última Cena. Cuanto más cerca estén de los apóstoles y del propio Jesús, mayor número de puntos de victoria proporcionarán al final de la partida. También nos darán puntos las losetas de parábola que hayamos acumulado o las fichas de ofrenda.
En el tablero se muestran distintas ubicaciones: el mercado, el desierto, el monte, el lago y el templo. Tras mandar a nuestros seguidores a una de estas localizaciones, obtendremos piedras, panes y peces, así como también denarios o cartas que nos permitirán hacer más de una acción. Entre estas acciones, los jugadores podrán elegir entre escuchar una parábola, ir a la cena, cambiar de sitio o hacer un favor, entre otras. Todo ello irá sucediendo mientras la paciencia del Sanedrín se agota. Cuando esto ocurre, simbolizado por una ficha que se va desplazando por un marcador, se desencadena el final de partida.
Referencia: 303128
El objetivo de este juego de cartas es recoger figuras de madera con la cara del gato. Cada jugador recibe 5 tarjetas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en un montón. Para iniciar el juego se debe poner una targeta de la pila boca arriba al lado de la pila. El jugador a la izquierda del jugador que se ha ocupado de las tarjetas, inicia el juego y...
Referencia: A0022
¡Nueva edición con expansión incluída! Si te gusta fastidiar a tus contrincantes, éste es tu juego. Saboteur es un rapídisimo juego de cartas en el que tendrás ser el que más pepitas de oro acumule. Tienes tres rondas para conseguirlo pero, ¡ojo!, cuidado con los enanos que sabotean tu búsqueda.
Referencia: 303116
¿Quién tiene miedo del diablo negro? ¡Nadie! Ningún jugador quiere quedarse con él, ya que a quien lo tenga en su mano al final se le pondrá negra la nariz y perderá el juego.
Referencia: C04723
Este clásico juego de mesa es garantía asegurada de entretenimiento para toda tu familia y amigos. Disfruta de increíbles tardes jugando con los tuyos, fortaleciendo vuestros vínculos emocionales a la vez que ejercitáis el intelecto.
Referencia: SCSPL2P01ES
Splendor Duel es una versión exclusiva para dos jugadores del aclamado juego Splendor, diseñada por Marc André y Bruno Cathala. Enfréntate a tu rival en una intensa competencia por acumular prestigio, utilizando nuevas mecánicas y recursos que ofrecen una experiencia estratégica renovada.
Referencia: 300753
¿Se te ocurre alguna pista que relacione «Oso» y «Médico»? ¿Tienes una? ¡Dísela en voz alta al resto de jugadores con la esperanza de que puedan adivinar qué dos palabras clave has relacionado para formar tu pista!
Referencia: TRG-027WON
¡Escuchad conciudadanos! Ya hace 10 años del fin de las Grandes Guerras. Nuestros carismáticos, amados y sabios líderes solo se preocupan por nuestro bienestar y felicidad. ¡Confiemos en ellos! ¡Así debe ser siempre! ¡Regocijaos!
Referencia: 201090003
Juego de cartas y dados donde los jugadores, como vampiros-murciélagos, compiten por deshacerse de sus cartas de ajo lanzando dados y utilizando los resultados estratégicamente.
Referencia: BGROCSP
Es el año 1977. Eres un músico prometedor y sueñas con triunfar con tu banda. A lo largo de los meses siguientes ensayarás, tocarás, escribirás canciones y promocionarás tu banda. Con una planificación cuidadosa y un poco de suerte, te harás más famoso que los demás y te convertirás en el artista revelación del año.
Referencia: BGBLITZ
Cuando gires la primera carta de la pila, todos los demás jugadores estarán con los ojos clavados en ella. El más rápido cogerá el objeto que muestra la carta con forma y color. Rápido, ágil y muy divertido. Ideal para grupos y fiestas.
Jerusalén, primavera del año 33. Una multitud se congrega en las puertas de la ciudad para dar la bienvenida a Jesús de Nazaret, que pronto se reunirá con sus apóstoles y seguidores. Con un mensaje revolucionario, ha cosechado partidarios por doquier, pero también miradas de recelo entre las autoridades religiosas. Pronto se celebrará la Última Cena y se sellará el destino de uno de los personajes más influyentes de la historia de la humanidad.
En Ierusalem Anno Domini, cada jugador representa a una de las comunidades de seguidores de Jesús de Nazaret que, venidos hasta Jerusalén desde pueblos y aldeas cercanos, quieren acercarse hasta el lugar de la Última Cena y colocarse lo más cerca posible de los asientos de Jesús y sus apóstoles.
Diseñado por Carmen G. Jiménez e ilustrado por L.A. Draws, Ierusalem Anno Domini se puede jugar en solitario o hasta con 4 participantes. El objetivo del juego es tener la mayor presencia de seguidores de tu comunidad junto a la mesa de la Última Cena. Cuanto más cerca estén de los apóstoles y del propio Jesús, mayor número de puntos de victoria proporcionarán al final de la partida. También nos darán puntos las losetas de parábola que hayamos acumulado o las fichas de ofrenda.
En el tablero se muestran distintas ubicaciones: el mercado, el desierto, el monte, el lago y el templo. Tras mandar a nuestros seguidores a una de estas localizaciones, obtendremos piedras, panes y peces, así como también denarios o cartas que nos permitirán hacer más de una acción. Entre estas acciones, los jugadores podrán elegir entre escuchar una parábola, ir a la cena, cambiar de sitio o hacer un favor, entre otras. Todo ello irá sucediendo mientras la paciencia del Sanedrín se agota. Cuando esto ocurre, simbolizado por una ficha que se va desplazando por un marcador, se desencadena el final de partida.