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POCIMAS Y BREBAJES JR
Si ya conocéis Pócimas y brebajes, seguro que encontraréis muchas similitudes con esta versión totalmente independiente del juego, ya que ambos títulos tienen en común que los jugadores van llenando su propia bolsa de fichas para luego obtener algunas de ellas aleatoriamente.
Antes de empezar, hay que tomar una decisión importante: ¿Qué animal nos llevará hasta la meta? Tras elegir entre un burro, una oveja, un cerdo o una vaca, deberéis preparar vuestra bolsa de provisiones, con un poco de comida y ramas de adormidera negra.
A lo largo de la partida, los jugadores sacarán una ficha de su bolsa por turnos. Si sacan una ficha de comida, avanzarán tantas casillas por el tablero como el número que indique la ficha. A continuación se desencadenará una acción, indicada con el mismo color que el de la ficha. Entre estas acciones podréis obtener rubíes (que os permitirán comprar comida más nutritiva) o más comida. Por otro lado, si sacáis de vuestra bolsa la ficha de adormidera negra... ¡Vuestro animal se quedará dormido como un tronco y perderéis el turno!
Pócimas y brebajes Jr también incorpora un modo de juego más avanzado para adaptarse a cualquier situación o grupo de juego. Si queréis probar este modo, usad las cartas por el lado de la mariposa. Ideal para familias que quieran ampliar su colección con un juego para los más pequeños, este título también será un reto para los mayores. ¿Quién ganará la carrera y obtendrá el preciado caldero dorado como premio?
Referencia: 3.5192
CARTAS SMOOTHIE
Un toque de memoria, una pizca de suerte y muchas frutas... Combinando sus cartas con las del centro de la mesa, los jugadores preparan deliciosos batidos.
Referencia: BGPOBRE
POCIMAS Y BREBAJES
Mediante la mecánica de construcción de bolsa (bagbuilding) en Pócimas y Brebajes tendremos que recoger los mejores ingredientes para llenar nuestro caldero, eso sí, procurando no echar a perder el líquido con mezclas inapropiadas.
Referencia: H1306619005
VELOCIPUZZLE
Quién será el nuevo campeón/ona de velocipuzzle? En 4 rápidas rondas, los niños/as deben ordenar sus cartas para componer el motivo. Se requiere velocidad, autocontrol y visión de conjunto. Gana quien consiga hacer su puzzle más rápidamente y consiga acumular así el mayor número de peces.
Referencia: SCSHCA01ES
SHERLOCK HOLMES:CARLTON HOUSE & QUEEN'S PARK
Sherlock Holmes Detective Asesor «Carlton House y Queen’s Park» te sumerge en los crímenes y las intrigas del Londres victoriano. Con la ayuda de varios periódicos y de una guía y un plano de Londres, tu equipo y tú deberéis investigar cada caso para resolverlo, e intentar superar al más famoso de los detectives.Carlton HouseLas calles de Londres dejarán...
Referencia: 43012
ESTOFADO
Estofado es un juego para 2 a 4 jugadores, diseñado por Jason Glover, en el que seremos granjeros recolectando ingredientes para crear un buen estofado. Un sencillo juego de cartas de memoria y faroleo.
Referencia: 35193
CARTAS SPIDMONSTERS
Cartas Spidmonsters es un juego de cartas para niños con unos bichos muy muy raros. Además, parecen todos iguales ¿o no? En este juego la velocidad y agilidad visual es esencial. Tendrás que encontrar parejas más rápido que tus oponentes y el primero que se quede sin cartas ¡será el ganador!
Referencia: BGDRASP
DRAGONKEEPERS
Antes de convertirse en grandes y feroces criaturas, capaces de volar y escupir fuego, los dragones también empiezan siendo pequeñitos y necesitan protección. Como cuidadores expertos de dragones, esta será vuestra tarea. Para ello usaréis un libro mágico, que indica cuantos dragones y de qué tipo podéis acoger bajo vuestra protección.
Referencia: BGCATAN
CATAN JUEGO
Para ganar al juego de tablero que ha vendido más de 15 millones de ejemplares en todo el mundo tienes que ser un buen negociador, el mejor estratega y que la suerte esté de tu parte para conseguir 10 puntos. La clave está en formar una gran ruta comercial entre tus campos. Piensa tu táctica y negocia.
Referencia: BGESCA
LA ESCALERA ENCANTADA
Todos los jugadores deberán llegar a lo alto de las escaleras y asustar al fantasma que vive allí, aunque el fantasma también quiere jugar.... Transformándolos también en fantasmas!!! Esto confundirá a los jugadores, que deberán recordar quién es cada uno para ganar la partida