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Referencia: H1306619005
VELOCIPUZZLE
Quién será el nuevo campeón/ona de velocipuzzle? En 4 rápidas rondas, los niños/as deben ordenar sus cartas para componer el motivo. Se requiere velocidad, autocontrol y visión de conjunto. Gana quien consiga hacer su puzzle más rápidamente y consiga acumular así el mayor número de peces.
Referencia: H1306992005
EL MONSTRUO DE LOS CALCETINES JUEGO CARTAS
El monstruo de los calcetines es un juego de buscar parejas monstruosamente veloz, para 2 - 6 jugadores a partir de los 4 años. ¡Con una variante para "juntacalcetineros“ expertos!
Referencia: H1307010006
A LA CHITA CALLANDO
El ratón Mauricio se ha colado en el Castillo del Queso y debe moverse muy sigilosamente para no despertar a los guardías. En silencio y con mucho cuidado los jugadores/as van colocado los palos por los orificios sin que suene la campana y lograr así ser quién más ha colocado.
Referencia: H2010982005
DOMINO JUNIOR
Hoy es un día perfecto para un alegre desfile de animales. Los niños/as colocan las cartas de forma que los animales emparejados queden uno al lado del otro. ¿En este momento es imposible colocar ninguna carta? Pues algunos animales van a parar al cenagal... Gana quien al final de este safari de dominó tenga que sacar menos animales del lodo.
Referencia: H2011613003
MIMICA
¡Chist! Aquí quien habla o hace ruido pierde. Porque pantomima significa que solo se puede "hablar" con gestos, mímica y movimiento corporal. Y eso es lo que se pretende con este gracioso juego de la lata de Haba. Los jugadores describen los términos buscados solo con su cuerpo, sus manos, pies y con la expresión de la cara, ¡pero siempre sin palabras!...
Referencia: H2011628005
A GALOPAR VERSION MINI
¡Qué día más bonito han pasado los caballos en la dehesa! Pero ahora tienen que regresar rápidamente a las cuadras. En sus boxes necesitan diferentes cosas, como por ejemplo un manojo de zanahorias o el saco de avena. Éstas son las cosas que debéis reunir en el camino a las cuadras. El jugador que se decida por los dados correctos y tenga un poco de...
Referencia: J0001
MASCOTAS
En este divertido juego de cartas para toda la familia, tendrás que cuidar de tu mascota, dándole de comer, aseándola, jugando con ella y comprándole una casita. Pero…, quizás no sea suficiente... Otros cuidadores tienen otras mascotas y querrán impedir tu victoria enfadando a las tuyas, llenándolas de pulgas, ¡e incluso quedándose con ellas!
Referencia: J0003
EL CASTILLO DEL TERROR
Todo tipo de monstruos se han escapado de sus obras y se han hecho con el poder en el castillo del Sr. Stocker. Para atraparlos y devolverlos a su lugar, cada monstruo necesita una determinada combinación de objetos presentes en el castillo, pero nadie quiere hacerles frente y, por ahora, campan a sus anchas por los pasillos y las habitaciones del...
Referencia: M0005
LA MORADA MALDITA
¡Hazte con todas las gemas! En sus viajes por todo el mundo, un anciano aventurero fue coleccionando numerosas gemas. Pero su favorita, sin duda, era una gran joya morada. Antes de morir, decidió legar todo su tesoro… ¡al pueblo!
Referencia: M0015
EXPANSION LMM Y LOS TESOROS DE PIRITA
EXPANSION LA MORADA MALDITA Y LOS TESOROS DE PIRITA
Referencia: NS0003
MONSTER MATCH
En Sprinkleton, ¡la capital mundial del donut!, ha surgido un problemilla: la ciudad ha sido invadida por hambrientos monstruos que están arrasando con todos los donuts. Ayúdanos a atrapar a estas torpes bestias para poder echarlas de la ciudad.
Referencia: RPTUFA01
TIME`S UP FAMILY 1 VERDE
Versión para toda la familia de éste clásico de los juegos tipo party.
Referencia: 1306976
A GALOPAR VERSION MINI
¡Qué día más bonito han pasado los caballos en en el campo! Pero ahora tienen que regresar rápidamente a sus cuadras. Sin embargo, por el camino deben recoger algunos objetos y por ello necesitan la ayuda de pequeños/as jinetes que los quieran ayudar.
Referencia: 22939
CLUB A LUCA EL ESCRITOR
Luca el Escritor está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a practicar la gramática con las vocales, consonantes y sílabas.
Referencia: 22944
CLUB A BLURP EL EXTRATERRESTRE
Blurp el Extraterrestre está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a aprender las letras y mejorar la agudeza visual
Referencia: 29949
CLUB A ADRI EL INVENTOR
Debes ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el título de ayudante de Adri el inventor. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez, todos ganarán la partida.
Referencia: 302253
FUERZA DE DRAGON
Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. ¡Pero también necesitan buena memoria. ¡Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción.
Referencia: 303114
ORUGA DE COLORES ESP
Bullicio y hormigueo. ¿Pero quién se arrastra por ahí? Son las orugas multicolores, que se deslizan paso a paso bajo las hojas. Gana el juego quien consiga en primer lugar formar completamente su propia oruga con un poco de suerte al echar los dados.
Referencia: 304111
BICHOS
Bichos es un divertido juego de mesa para niños de Haba que servirá a los jugadores de un magnífico entrenamiento de cálculo mental hasta 10. ¡Hay bichos por todos lados! Pero, ¿cuántos son exactamente?
Referencia: 305255
LUCKY JIRAFA
Los estómagos de las jirafas gruñen de hambre, pero los codiciados manjares cuelgan precisamente de las ramas más altas de los árboles. Por turnos, los jugadores destapan las fichas y las colocan en sus jirafas. Gana la jirafa con el cuello más largo.