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Referencia: SGT2001
POLE POSITION
Juego de lógica magnético para un jugador, donde se deben posicionar coches de carreras en un circuito siguiendo pistas y respetando el orden de llegada.
Referencia: SGT260
PENGUINS PARADE
Este nuevo juego de viajes magnético proporciona horas de diversión, con 48 desafíos incluidos. Penguins Parade es un gran juego mental para niños y perfecto para viajar.
Referencia: SGT310
FLIPPIN DOLPHINS
Juego de lógica magnético para un jugador, donde se resuelven 48 desafíos colocando delfines en el tablero según pistas visibles sobre el agua.
Referencia: TEEUU01ES
UNSTABLE UNICORNS
Crea un ejército de unicornios. Traiciona a tus amigos. Ahora tus amigos son los unicornios.Unicornios Inestables es un juego de cartas estratégico por turnos sobre tus dos cosas favoritas: los unicornios y la destrucción. ¡El primer jugador que consiga tener 7 Unicornios de cualquier tipo en su Establo será el ganador!
Referencia: TNUES01
THE NUMBER
The Number es un juego de faroleo y riesgos calculados en el que deberás vencer a tus adversarios demostrando tu astucia… ¡o tu audacia!
Referencia: TRG-001VIR
VIRUS JUEGO
En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y solo tú puedes detenerlos.
Referencia: TRG-087VHE
VIRUS HALLOWEEN
Edición especial de VIRUS con temática de Halloween y cartas únicas.
Referencia: 1306976
A GALOPAR VERSION MINI
¡Qué día más bonito han pasado los caballos en en el campo! Pero ahora tienen que regresar rápidamente a sus cuadras. Sin embargo, por el camino deben recoger algunos objetos y por ello necesitan la ayuda de pequeños/as jinetes que los quieran ayudar.
Referencia: 22917
CLUB A BOB EL EXPLORADOR
ACOMPAÑA AL JOVEN BOB EN SUS AVENTURAS POR EL MUNDO Y CONVIÉRTETE EN UN GRAN EXPLORADOR.
Referencia: 22931
CAKES
Cakes es un juego de mesa familiar de habilidad y equilibrio editado por Átomo Games. Este juego invita a los jugadores a convertirse en pasteleros, compitiendo por construir la tarta más alta y deliciosa sin que se derrumbe. Ideal para niños a partir de 5 años y adultos que disfrutan de desafíos divertidos y dinámicos.
Referencia: 22939
CLUB A LUCA EL ESCRITOR
Luca el Escritor está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a practicar la gramática con las vocales, consonantes y sílabas.
Referencia: 22944
CLUB A BLURP EL EXTRATERRESTRE
Blurp el Extraterrestre está orientado para ayudar a niños y niñas en una edad a partir de 6-8 años, a aprender las letras y mejorar la agudeza visual
Referencia: 29536
SPY CODE
Descifra el código secreto oculto y salva el planeta… El Servicio de Inteligencia secreto de tu país te ha elegido para salvar el mundo de malvados enemigos, y por ello debes conseguir descifrar los códigos secretos para anular sus planes.
Referencia: 29949
CLUB A ADRI EL INVENTOR
Debes ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el título de ayudante de Adri el inventor. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez, todos ganarán la partida.
Referencia: 300753
PISTAS CRUZADAS
¿Se te ocurre alguna pista que relacione «Oso» y «Médico»? ¿Tienes una? ¡Dísela en voz alta al resto de jugadores con la esperanza de que puedan adivinar qué dos palabras clave has relacionado para formar tu pista!
Referencia: 302253
FUERZA DE DRAGON
Todo el mundo sabe que los dragones son valientes. ¡Pero también necesitan buena memoria. ¡Y tienen que demostrarlo en la carrera de dragones alrededor del volcán en erupción.
Referencia: 303114
ORUGA DE COLORES ESP
Bullicio y hormigueo. ¿Pero quién se arrastra por ahí? Son las orugas multicolores, que se deslizan paso a paso bajo las hojas. Gana el juego quien consiga en primer lugar formar completamente su propia oruga con un poco de suerte al echar los dados.
Referencia: 303116
EL DIABLO NEGRO
¿Quién tiene miedo del diablo negro? ¡Nadie! Ningún jugador quiere quedarse con él, ya que a quien lo tenga en su mano al final se le pondrá negra la nariz y perderá el juego.
Referencia: 303126
QUIEN SOY?
¿Qué o quién soy? ¿Un panadero, un león o quizás una regadera? Adivinarlo requiere inteligencia, porque solo el que formula las preguntas correctas y las combina adecuadamente puede ganar el juego.
Referencia: 303128
MIAU MIAU
El objetivo de este juego de cartas es recoger figuras de madera con la cara del gato. Cada jugador recibe 5 tarjetas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en un montón. Para iniciar el juego se debe poner una targeta de la pila boca arriba al lado de la pila. El jugador a la izquierda del jugador que se ha ocupado de las tarjetas, inicia el juego y...
Referencia: 305255
LUCKY JIRAFA
Los estómagos de las jirafas gruñen de hambre, pero los codiciados manjares cuelgan precisamente de las ramas más altas de los árboles. Por turnos, los jugadores destapan las fichas y las colocan en sus jirafas. Gana la jirafa con el cuello más largo.
Referencia: 305503
CHOCALA MONSTRUO
Ahora toca ser rápidos y no perder de vista las fichas de monstruos. ¿Alguna de ellas se corresponde con el resultado del dado? En ese caso, los jugadores/as intentan ser los primeros en chocar la mano correcta. Gana quien haya conseguido acumular el mayor número de fichas.