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Referencia: H1305283006
CON5
Debes buscar las figuras CON5 en tus tableros y marcarlos con el rotulador. Parece fácil, ¿verdad? ¡Pues no lo es! El espacio es muy reducido y las figuras deben reflejar todos los símbolos de los dados. A esto, súmale que el reloj de arena puede hacer de las suyas y marcar el final de la ronda.
Referencia: GE0004
MATICO
Pueden ser divertidas las matemáticas? ¡Sí! En este juego de cartas de rapidez mental deberás ser el primero en resolver el problema matemático uniendo los números con el símbolo del mismo color. Pero ¡cuidado!, solo podrás decir una respuesta. ¿Serás más rápido que el resto de jugadores?
Referencia: GTFAM
GUATAFAMILY
¡El juego de rapidez e imaginación para reír en familia!Guatafamily es un juego para padres e hijos a partir de 8 años.Jugar es muy sencillo: se lee una pregunta a un jugador y tiene 8 segundos para responder.Este juego desarrolla la imaginación, la creatividad y os hará estallar de risa con las respuestas incongruentes
Referencia: H1004092012
RHINO HERO ESP
Rhino Hero es un divertido juego tridimensional de cartas apilables y con unas reglas muy sencillas. Edad 3 a 5 años, 6 a 8 años Área Razonamiento lógico Tipo de juego De mesa + lógica
Referencia: H1004321006
A GALOPAR
Volver al establo con algo de suerte al lanzar los dados. Después de un día espléndido en la dehesa, es hora de que los caballos regresen al establo. Pero el camino de vuelta es una aventura en sí misma en ¡A Galopar!, un juego de mesa donde la rapidez, la estrategia y un poco de suerte al lanzar los dados determinarán el ganador. Ideal para los amantes...
Referencia: H1004460009
EL FRUTALITO
Qué cuervo tan descarado! Roba la fruta dulce y jugosa de los árboles y se queda tan pancho. Los niños tienen que apresurarse a coger las cerezas. La verdad es que necesitan un poco de suerte para que esta fruta tan rica vaya a parar a su cesta. ¿Conseguirán terminar la recolección antes de que vuelva a aparecer el cuervo? Un juego cooperativo con dados...
Referencia: H1004478006
ANIMAL SOBRE ANIMAL
A los animales les encanta ejecutar su número más espectacular: ¡la gran pirámide de animales! ¿Quién conseguirá colocar el pingüino sobre el cocodrilo, la oveja sobre el pingüino, la serpiente sobre la oveja, el tucán...?
Referencia: H1007146001
KAYANAK
Juego infantil de mesa magnético, de habilidad, para 2 a 4 jugadores/as, a partir de 4 años. A pesar del frío los osos polares han salido pescar. Ayúdales a hacer agujeros en el témpano para lograr pescar 10 bolas de metal con la caña. La caja sirve de tablero de juego, y los osos polares, los cuencos, los dados y las cañas de pescar imantadas están...
Referencia: H1301313006
EL CONEJITO BURBUJA ESP
El conejito Burbuja está dándose un bañito con sus patos en la bañera, y ha sumergido todos sus juguetes en el agua. Ahora no es capaz de encontrar el cubo, la ballena y el barco, entre tanta espuma que ha creado. ¿Podrás ayudarle a encontrarlos? Sólo tendrás que clasificar correctamente los colores y los símbolos.
Referencia: H1302387006
LA PANDILLA HAMSTER
La pandilla hámster" es un juego de mesa para los más pequeños de la casa, de 1 a 4 jugadores, en el que ayudarás a estos divertidos animalillos a guardar sus provisiones para el invierno
Referencia: H1302808010
RHINO HERO SUPER BATTLE ESP
¡Vuelve Rhino Hero!, el superhéroe más valiente y querido de todos los conocidos. Los ladrones comienzan a temblar con sólo oír su nombre. Es valeroso, se sube a los edificios más altos para descubrir y capturar a los delincuentes, pero también tiene un pequeño problema: es tan pesado como un rinoceronte. Además, ahora habrá batallas cruentas entre los...
Referencia: H1304508002
TOCADO ENCONTRADO
¿Quién no conoce a esos duendes que se meten en el cuarto de los niños y niñas a hurtadillas para esconderles sus juguetes? ¡Ahora los jugadores pueden recuperarlos todos! Al exclamar: «¡Tocado, encontrado!», todos tratan de encontrar el objeto buscado palpando en las bolsas mágicas. Quien se equivoque, se queda con las manos vacías esa ronda. Ahora bien,...
Referencia: H1304697011
EL VALLE DE LOS VIKINGOS
En el Valle de los Vikingos, se lleva a cabo el concurso anual de bolos. Ahora se requiere coraje, habilidad y riesgos para que los jugadores utilicen la pelota para derribar los barriles correctos y posicionen inteligentemente a sus vikingos en el muelle. Pero el jugador que se aventura demasiado lejos y es el primero en caer al agua, se va con las manos...