Referencia: H1305283006

CON5

Debes buscar las figuras CON5 en tus tableros y marcarlos con el rotulador. Parece fácil, ¿verdad? ¡Pues no lo es! El espacio es muy reducido y las figuras deben reflejar todos los símbolos de los dados. A esto, súmale que el reloj de arena puede hacer de las suyas y marcar el final de la ronda.

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KARUBA JUNIOR

304054

Juntos, los jugadores se embarcan en una emocionante búsqueda de tesoros en la jungla de la isla de Karuba ¿Lograrán organizar las losetas para alcanzar los tesoros antes que los piratas asalten la isla? Todos los jugadores tendrán que trabajar juntos y tener cuidado con los tigres que bloquean los caminos si quieren conseguir el objetivo.

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Descripción

Características:

 

  • Recomendado desde los 4 años.
  • Contenido del juego: 28 fichas, 2 piezas de tablero, 3 aventureros, 1 barco pirata, 1 instrucciones del juego.
  • Una variante juvenil emocionante del exitoso juego familiar "Karuba"
  • Con grandes figuras de juego
  • Jugadores: de 1 a 4.
  • Los jugadores participan por turnos.
  • Tiempo de juego 5 a 10 minutos.
  • Estilo de juego: juego de colocación cooperativo.
  • Reglas sencillas para divertirse jugando rápidamente.
  • Instrucciones en castellano.

Cómo se juega:

 

  • Se jugará por turnos en el sentido de las agujas del reloj y comienza el jugador más joven. Destapando una ficha a su elección. ¿Qué muestra?
  • Ruta: ¡Genial! Has encontrado una ruta a través de la selva. Coloca la ficha en un camino de la ruta que prefieras, de modo que continúe el camino. Puedes situarla en el sentido que desees. Las rutas podrán quedar cortadas.
  • Tigre: ¡Oh, oh, un tigre! Debes colocar la ficha en el extremo de un camino de cualquier ruta. El tigre os cierra el paso por este lado, por lo que no podréis continuar la ruta.
  • Tesoro: ¡Genial, habéis descubierto un tesoro! Coloca esta ficha en el extremo de un camino de cualquier ruta y mueve el aventurero que prefieras hacia este tesoro. Pero... ¡cuidado! Solo podrás llegar al tesoro si existe una ruta ininterrumpida desde la playa hasta él.

 

  • Barco pirata: ¡Atención, piratas! Haz avanzar el barco pirata tantas casillas en dirección a la playa como símbolos haya representados en la ficha. Seguidamente, sacas la ficha del juego y la devuelves a la caja.
  • A continuación, es el turno del siguiente jugador.
  • Finalización del juego
  • Habréis ganado la emocionante búsqueda de los preciados tesoros s¡:
  • Habéis llegado a todos los tesoros.
  • ¿Habéis unido la playa a través de rutas ininterrumpidas con las tres fichas de
  • tesoro, y en cada una de las fichas se encuentra un aventurero?
  • Habréís perdido la emocionante búsqueda de los preciados tesoros si:
  • Os perdéis en la selva. ¿Ya no quedan caminos abiertos y no podéis continuar colocando fichas?
  • Los piratas atracan en la isla. ¡Qué mala suerte! ¿El barco pirata ha llegado hasta la última casilla antes de que hayáis encontrado los tres tesoros?
  • En ese caso, ellos habrán ganado y vosotros habréis perdido; pero la próxima vez seguro que seréis más rápidos.
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