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KARUBA JUNIOR
Juntos, los jugadores se embarcan en una emocionante búsqueda de tesoros en la jungla de la isla de Karuba ¿Lograrán organizar las losetas para alcanzar los tesoros antes que los piratas asalten la isla? Todos los jugadores tendrán que trabajar juntos y tener cuidado con los tigres que bloquean los caminos si quieren conseguir el objetivo.
Características:
- Recomendado desde los 4 años.
- Contenido del juego: 28 fichas, 2 piezas de tablero, 3 aventureros, 1 barco pirata, 1 instrucciones del juego.
- Una variante juvenil emocionante del exitoso juego familiar "Karuba"
- Con grandes figuras de juego
- Jugadores: de 1 a 4.
- Los jugadores participan por turnos.
- Tiempo de juego 5 a 10 minutos.
- Estilo de juego: juego de colocación cooperativo.
- Reglas sencillas para divertirse jugando rápidamente.
- Instrucciones en castellano.
Cómo se juega:
- Se jugará por turnos en el sentido de las agujas del reloj y comienza el jugador más joven. Destapando una ficha a su elección. ¿Qué muestra?
- Ruta: ¡Genial! Has encontrado una ruta a través de la selva. Coloca la ficha en un camino de la ruta que prefieras, de modo que continúe el camino. Puedes situarla en el sentido que desees. Las rutas podrán quedar cortadas.
- Tigre: ¡Oh, oh, un tigre! Debes colocar la ficha en el extremo de un camino de cualquier ruta. El tigre os cierra el paso por este lado, por lo que no podréis continuar la ruta.
- Tesoro: ¡Genial, habéis descubierto un tesoro! Coloca esta ficha en el extremo de un camino de cualquier ruta y mueve el aventurero que prefieras hacia este tesoro. Pero... ¡cuidado! Solo podrás llegar al tesoro si existe una ruta ininterrumpida desde la playa hasta él.
- Barco pirata: ¡Atención, piratas! Haz avanzar el barco pirata tantas casillas en dirección a la playa como símbolos haya representados en la ficha. Seguidamente, sacas la ficha del juego y la devuelves a la caja.
- A continuación, es el turno del siguiente jugador.
- Finalización del juego
- Habréis ganado la emocionante búsqueda de los preciados tesoros s¡:
- Habéis llegado a todos los tesoros.
- ¿Habéis unido la playa a través de rutas ininterrumpidas con las tres fichas de
- tesoro, y en cada una de las fichas se encuentra un aventurero?
- Habréís perdido la emocionante búsqueda de los preciados tesoros si:
- Os perdéis en la selva. ¿Ya no quedan caminos abiertos y no podéis continuar colocando fichas?
- Los piratas atracan en la isla. ¡Qué mala suerte! ¿El barco pirata ha llegado hasta la última casilla antes de que hayáis encontrado los tres tesoros?
- En ese caso, ellos habrán ganado y vosotros habréis perdido; pero la próxima vez seguro que seréis más rápidos.
Referencia: SCUN0001
UNLOCK ESCAPE ADVENTURES
Los Escape Room consisten en salas de las que tienes que escapar en menos de 60 minutos. Pero, en esta ocasión, UNLOCK! te permite disfrutar de esta experiencia desde tu propia casa. UNLOCK! incluye tres aventuras: - La Fórmula: Entra en un laboratorio secreto para recuperar un misterioso suero desarrollado por un científico... - Squeek & Sausage:...
Referencia: BGBAR
BAR BESTIAL
Bestias de todos los tamaños pugnan por colarse en la fiesta. Empujan y atosigan al animal de delante con todo lo que tienen: garras, pezuñas, olores íntimos… lo que sea. Pero quizá una de esas ridículas focas ha cambiado la entrada de sitio...Un juego de cartas para los más duros… no solo para el rey de la fiesta.
Referencia: BGAUTUML
AUTUMN
Llega el otoño y el paisaje se tiñe de naranjas y ocres. Poco a poco los árboles van perdiendo sus hojas, que caen sobre el suelo formando alfombras de color. Tú y tu acompañante podríais recoger las hojas del jardín, pero antes se os ocurre algo más divertido: elegiréis un tipo de hoja y tras algunos movimientos con el rastrillo, ganará quien sea capaz...
Referencia: DRS01
JUEGO DR. SHARK
"COCKTAIL ORGANIZADO POR DR. SHARK -STOP- EVIDENCIAS IMPORTANTES ESCONDIDAS EN PISCINA -STOP- ASISTIR A FIESTA Y RECUPERAR EVIDENCIAS -STOP- CUIDADO CON TIBURONES -STOP- INVITACIÓN ENVIADA POR MENSAJERÍA -STOP- EN CASO DE FALLO NEGAREMOS TODO CONOCIMIENTO DE SUS ACTIVIDADES."
Referencia: COL01ML
JUEGO COLT EXPRESS
Vistoso, original y tridimensional juego donde moveremos a unos bandidos por un tren en el salvaje Oeste, robando, disparando y huyendo del sheriff ¡por el techo! Planifica bien tus acciones pero ten en cuenta las de los demás si no quieres disparar al aire o terminar donde no querías. El juego más original y divertido.
Referencia: SCSPL01ES
SPLENDOR
En Splendor, dirigirás un gremio de comerciantes del Renacimiento. Tu único objetivo: ¡obtener prestigio! Al principio de la partida, tienes un pequeño surtido de gemas con el cual tendrás que construir un imperio comercial. Tus fichas te permitirán adquirir minas, naves y artesanos, que denominaremos desarrollos. Estas cartas, divididas en tres niveles...
Referencia: L0016
DETECTEAM FAMILY 2 UN ROBO DELICIOSO
Detecteam Family: un robo delicioso es un juego de cartas cooperativo para toda la familia en el que ha desaparecido en sospechosas circunstancias un sabroso pastel que ha horneado la señora gallina con todo su esfuerzo y cariño… ¿Podréis actuar de detective y resolver el misterio?
Referencia: 303114
ORUGA DE COLORES ESP
Bullicio y hormigueo. ¿Pero quién se arrastra por ahí? Son las orugas multicolores, que se deslizan paso a paso bajo las hojas. Gana el juego quien consiga en primer lugar formar completamente su propia oruga con un poco de suerte al echar los dados.
Referencia: CMCOKI02
CORTEX KIDS 2 VERDE
Con Cortex Kids pondrás a prueba tus habilidades visuales, tu agilidad mental, tu capacidad..., para ser el primero en completar tu puzzle-cerebro. Nuevas cartas y nuevas oportunidas con las que disfrutarás de 8 tipos de pruebas diferentes: memoria, laberintos, todos menos uno, coordinación, repetición, frecuencia, razonamiento y pruebas táctiles. ¿Serás...
Referencia: 26926
CARPE DIEM 2
Os encontráis en Roma, en el año 1 a.C., y como influyentes patricios que sois, queréis mejorar los distritos de la ciudad. Para ello, construye estanques llenos de peces, edifica lujosas fincas, etc. Además, no olvides nunca la filosofía del «carpe diem»: aprovecha el presente vendimiando y pescando, para luego vender todas estas mercancías en el mercado.
Referencia: TRG-001VIR
VIRUS JUEGO
En el hospital Nuestra Señora de Tranjis, saltan las alarmas cuando los novatos del laboratorio se dan cuenta demasiado tarde de que los contenedores de muestras no estaban vacíos como pensaban. En su interior contienen brotes de virus experimentales que ahora campan a sus anchas por todo el centro y solo tú puedes detenerlos.
Referencia: 01882
SHERLOCK Q7 EL MERCADER
Medina del Campo Corona de Castilla, 1420. En el mes de mayo del año de Nuestro Señor 1420,en la muy rica y noble población de Medina del Campo, y durante el tiempo de la feria, que de todos es sabido que nada tiene que envidiar a la de la lejana Amberes, tuvo lugar el triste suceso de la muerte de don Ignacio Zambrano en extrañas circunstancias.