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Referencia: BGLACML
Wolfgang Amadeus Mozart fue una figura clave en la historia de la música occidental, que influenció a varias generaciones tras su pronto fallecimiento. Lacrimosa es un gran homenaje al compositor austríaco, que nos acerca a su vida y su obra a través de una experiencia divertida y desafiante. ¿Lograréis honrar su legado y pasar a la posteridad junto a él?
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Si os da pereza leer manuales... ¡Con Terra Mare no tendréis ningún problema! Solo hay que recordar una regla muy básica, de sentido común: siempre hay que colocar las losetas de modo que encajen con las que se han jugado previamente. Sin embargo, si queréis sumar más puntos que los rivales y ganar, en cada turno deberéis pensar bien cómo y dónde colocáis estas losetas para sacar el máximo provecho.
En Terra Mare, los jugadores puntuarán por los grupos de losetas de tierra o de mar que consigan formar (o por las cadenas de montañas y coral, en las partidas para 3 jugadores). Cada uno de los jugadores juega con 2 losetas hexagonales de doble cara, que contienen una mezcla de formas de tierra y de mar. Por turnos, colocarán las losetas para crear un mapa juntos. El jugador Tierra (o el equipo Tierra, en partidas a 4) intentará completar zonas terrestres, mientras que el jugador Mar (o el equipo Mar, en partidas a 4) colocará las losetas tratando de cerrar zonas marítimas. Las zonas completas otorgan un punto por loseta, y algunas losetas otorgan puntos de bonificación extra a quien complete la zona en la que se encuentran. La partida acaba cuando se ha colocado la última loseta, así que deberéis aseguraros haber sumado muchos puntos antes que se agote la reserva.
En su turno, cada jugador deberá elegir uno de los lados de la loseta que vaya a colocar y a continuación debe encajarlo en la zona de juego, adyacente a otra loseta, de modo que coincidan todos los lados conectados: bordes de tierra con bordes de tierra y bordes de mar con bordes de mar. Normalmente habrá varios lugares donde poner la loseta, de modo que el reto consiste en encontrar el lugar más prometedor para sumar puntos. Además, algunas losetas permiten a los jugadores poner en juego su segunda loseta, o bien robarle una loseta a otro jugador.
Referencia: BGICEEE
¡Las focas y las ballenas necesitan tu ayuda! Los cazadores han llegado con sus barcas y se desplazan por las placas de hielo en busca de sus presas. Antes de que lo consigan, trata de empujarlos al agua moviendo y empujando placas de hielo. ¡Los animales del iceberg cuentan contigo!
Referencia: 309408
Participa en una competición con hasta seis hechiceros para adquirir artefactos arcanos y lanzar poderosos conjuros en una batalla por el conocimiento y el poder.
Referencia: BGHUNSP
El ansia es un juego con mecánicas de construcción de mazos y push your luck (fuerza la suerte) que nos pone en la piel de temibles vampiros sedientos de sangre. Pueden participar de 2 a 6 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de una hora de duración.
Referencia: 06362
¡El divertido y vertiginoso juego de construcción de LEGO® para familias y amigos!
Referencia: SCUN0001
Los Escape Room consisten en salas de las que tienes que escapar en menos de 60 minutos. Pero, en esta ocasión, UNLOCK! te permite disfrutar de esta experiencia desde tu propia casa. UNLOCK! incluye tres aventuras: - La Fórmula: Entra en un laboratorio secreto para recuperar un misterioso suero desarrollado por un científico... - Squeek & Sausage:...
Referencia: EKIEK07ES
"Barking Kittens" es una expansión del "Exploding Kittens", con nuevas cartas y nuevas acciones para aumentar la diversión del juego original.
Referencia: A0022
¡Nueva edición con expansión incluída! Si te gusta fastidiar a tus contrincantes, éste es tu juego. Saboteur es un rapídisimo juego de cartas en el que tendrás ser el que más pepitas de oro acumule. Tienes tres rondas para conseguirlo pero, ¡ojo!, cuidado con los enanos que sabotean tu búsqueda.
Referencia: BGPLORA
Lost Cities (Explorers) es una fantástica propuesta para jugar en dúo, rápida de aprender y rápida de jugar. Un clásico juego de cartas con un sistema de juego sorprendentemente sencillo, que consigue componer un título mucho más estratégico y sorprendente de lo que cabría esperar.
Referencia: LIBDIX01ML2
Sobre el tablero un conejo de diferente color por cada jugador. Preparados, listos…empiezas tú si la creatividad te viene innata y además estás inspirado porque seguro que ya tienes en mente la frase para alguna de tus cartas, o para todas, pero es una carta por turno. Serás el primer cuentacuentos de la partida. ¿En qué has pensado: un libro, una...
Referencia: BGEXIT15
"Exit: Vuelo hacia lo desconocido" te traslada al mundo de los "escape room". Sois tripulantes de un avión de pasajeros y una terrible tormenta eléctrica os amenaza. el agua encharca el interior, todo comienza a fallar... ¿Seréis capaces de repararlo y tomar el control del avión?
Si os da pereza leer manuales... ¡Con Terra Mare no tendréis ningún problema! Solo hay que recordar una regla muy básica, de sentido común: siempre hay que colocar las losetas de modo que encajen con las que se han jugado previamente. Sin embargo, si queréis sumar más puntos que los rivales y ganar, en cada turno deberéis pensar bien cómo y dónde colocáis estas losetas para sacar el máximo provecho.
En Terra Mare, los jugadores puntuarán por los grupos de losetas de tierra o de mar que consigan formar (o por las cadenas de montañas y coral, en las partidas para 3 jugadores). Cada uno de los jugadores juega con 2 losetas hexagonales de doble cara, que contienen una mezcla de formas de tierra y de mar. Por turnos, colocarán las losetas para crear un mapa juntos. El jugador Tierra (o el equipo Tierra, en partidas a 4) intentará completar zonas terrestres, mientras que el jugador Mar (o el equipo Mar, en partidas a 4) colocará las losetas tratando de cerrar zonas marítimas. Las zonas completas otorgan un punto por loseta, y algunas losetas otorgan puntos de bonificación extra a quien complete la zona en la que se encuentran. La partida acaba cuando se ha colocado la última loseta, así que deberéis aseguraros haber sumado muchos puntos antes que se agote la reserva.
En su turno, cada jugador deberá elegir uno de los lados de la loseta que vaya a colocar y a continuación debe encajarlo en la zona de juego, adyacente a otra loseta, de modo que coincidan todos los lados conectados: bordes de tierra con bordes de tierra y bordes de mar con bordes de mar. Normalmente habrá varios lugares donde poner la loseta, de modo que el reto consiste en encontrar el lugar más prometedor para sumar puntos. Además, algunas losetas permiten a los jugadores poner en juego su segunda loseta, o bien robarle una loseta a otro jugador.